高山平原之上。一般以正方形面積為主,部分因為地形的問題,也會有不同。
據點的外面是綿延十里左右的城牆,目前都帶有一個魔法攻擊以及偵測裝置——監視者。還有一個可以加強遠程職業,同時也帶有百米左右物理攻擊的箭塔。
據點目前,是靠着一些npc衛兵負責巡視,但在據點逐漸歸回玩家之手後,這些npc衛兵就會撤離,改由玩家公會們自己負責。
而據點內部,大部分是低矮粗獷的房屋建築,目前也有着一些npc負責各類日常所需商店的開銷。同樣在公會佔領據點後,這些生活類npc也會撤離。之後,據點的發展一切都由佔領公會負責。
據點這座初始小城當然可以擴大,不過無論是修建完善監視者乃至各類魔法塔的材料,還有房屋城牆道路,以及類似魔導室這樣的核心建築維護等等,自然是大把的銀子開銷。
當然公會還可以決定據點裏的地皮房屋,乃至商店、拍賣行、傳送陣等等的稅收費用,只要是在玩家們認可願意買單的範圍內。這也屬於是一個公會的經濟來源大頭。
而據點爭奪戰,官方的規則則是報名後的不限制爭鬥。
所謂的不限制爭鬥,這也並非是斬厄獨創,早在之前的《餘燼》這類虛擬網遊里,就已經有此公會據點戰設定。
在進入據點戰後,公會成員整體會進行通訊攔斷,僅僅只能保留上、下兩級直接的聯繫。同時,一旦被涉入據點戰爭奪的其他玩家所擊殺超過三次,就無法再次參與進據點戰。並且還會進入24小時的據點戰cd。即便也就宣佈着,徹底退出了此次據點爭奪。一般口語就是叫「死了」。
而據點戰的形式是野外即時的,並不是位面形式。這也意味着,任何一個未報名的散人玩家乃至組織,都可以在踏入據點爭奪範圍內時,以援助的形式參與進據點戰當中。
誰先佔領據點中心的魔導室廣場達到100的進度條,誰就能成為頭批據點的第一個佔領公會!
當然,佔領之後也絕對不是高枕無憂的。因為隨時都有可能面臨其他公會突如其來的攻守戰。一旦失守,自然是所有心血都化為泡影。
不過官方規則有時候也並不通用。曾經在《餘燼》當中,就有某個據點開啟爭奪的前夕,幾個公會會長為了彼此間的公會消耗着想,最終採用了個人高玩們pk的方式來決定據點歸屬。
敗者願賭服輸帶人離開,勝者則興致高昂的前往據點中心,無人打擾的情況下佔領據點。
而在遊戲組織的形式中,所謂的「僱傭兵」這種人數中下程度的組織,其中大半正是靠替玩家公會打架的形式而存活着。
(本章完)