至於太過深入人心。
不像中國,很多人就是直接奔着「買電腦的時候雖然要咬咬牙,一次性支出比買遊戲機貴,但只要買完機器後,遊戲就全部能盜板了」的心態而買遊戲專用電腦的。
但顧驁畢竟是中國人,他必須從最壞的情況開始考慮,所以他也就要幫助舒爾霍夫和錢伯斯開眼看世界。
讓他們在微軟的「開放式系統+盜板海」到來之前,就儘可能做好準備。
於是,顧驁施施然地對着心腹們說出了自己的推演:
「我覺得,未來幾年,微軟要全面開花、快速擴張,關鍵就在於『允許全球的硬件提供商,在基於英特爾x86架構這個大前提下,其他配置全部敞開搭配』。
如此一來,只要是使用英特爾的x86架構,其他什麼都可以亂來,都可以成為微軟的盟友,小硬件商也可以零門檻入行,甚至將來,還會出現牌子都沒有的組裝電腦。」
這一步推演,在場的人基本上都能聽得懂。
就像201x年代,穀歌說要做基於安卓的組裝手機,相容機,雖然沒做出來沒人買單,但大家都能理解。
顧驁看了一下大家的表情,斷言道:「那麼,我們作為封閉式系統,作為大牌的品牌機,要在廉價、隨便進場的組裝機面前,殺出一條差異化的血路,就必須瞄準了組裝機做不了的領域,去主攻發力。至於組裝機能做的市場,我們絕對不可以作為努力的主戰場。」
「那麼,您覺得什麼樣的產品,才能躲過紅海競爭呢?」舒爾霍夫和錢伯斯異口同聲地問。
顧驁:「我覺得,應該是講究空間整合度的攜帶型設備。電腦的話,應該要有手提式的電腦,遊戲機的話,也要追求攜帶型的遊戲機。」
錢伯斯面露難色,而舒爾霍夫卻是若有所得。於是舒爾霍夫稍微想了想,便用探討的語氣說:「遊戲機的話,要做攜帶型,我還有點思路。
我們本來六七年前就推出過掌上遊戲機,主打美國方塊和貪吃蛇的,這些年也有繼續在賣,而且單機繼承的遊戲數量越來越多了,電池也越做越小。
我們的競爭對手任天堂,在這個細分領域倒是走得比我們還遠,嘗試了不少fc上的大中型遊戲,想移植過去,不過那掌機重得比磚頭還厲害。他們選用了綠屏的液晶雙色屏。
不過,這玩意兒要用到電腦上,基本是不可能的,除非技術倒退到只有黑白的液晶屏,那也不能算是電腦了吧,只能算是廉價的辦公電子備忘錄,或者其他電子小助手,運行個人電腦層面的軟件肯定是不行的……」
錢伯斯在一旁認真的聽,並不發表意見。畢竟使用攜帶型的顯示技術方面,遊戲機公司確實比這年頭的電腦公司要經驗豐富得多。
甚至於,他已經在腦內憑空腦補了一款類似於後世「文曲星」、「商務通/好譯通」之類的東西了。雖然這些東西他其實從沒見過,只有顧驁這個穿越者見過。
說實話,要是再過個五六年,把82年版的王安純文字處理機,搬到「文曲星」那麼輕薄小巧的東西上,技術上還真是有可能實現的,無非屏幕小了點,內容顯示量也要縮減好多倍。
顧驁也不打斷他們的討論和思考,他希望這些人自己想明白,如果真能整出一些歷史上沒有的、但聽起來不錯的腦洞,他也願意讓下屬去嘗試。
主意還是自己想出來的最好,最有執行力。
等討論得差不多了,他才一錘定音補充:
「我的想法是,未來幾年,我們會着力投入對液晶面板顯示技術的研發,我希望從王安和天鯤兩家,都抽出一部分利潤,注資到一家新公司,專做這方面的中長期投入,爭取吧曰本人正在往外轉移的半導體顯示技術,乃至目前停滯的led之類,也算是半導體光電技術的,都佈局起來。
這註定是一場漫長的戰役,可能要五到七年,乃至更久,才能看出利潤和競爭優勢。
不過,我相信如果只是要可用的、更先進的產品,不圖賺到錢,三四年就能有成果。
我們現在開始干,到1991年,最晚1992年,就要為攜帶型電腦提供顯示屏,也可以為攜帶型遊戲機提供服務。你們要做
第754章 深謀遠慮吾不如也