開始激活盤古大神的腦神經網絡,局面終於出現改觀!
置身在大巨變之中的吳塵,這個時候才真正理解時空倒流的本質!
這就是新手期時的遊戲玩家,經常會出現的——回檔!
遊戲回檔,是指遊戲的保存進度退回之前的保存進度。
單機遊戲一般情況是為了重複遊戲,而達到更好的遊戲結果。也就是所謂的s/l(存檔(save)和讀檔(load)的縮寫)!
而在網絡遊戲過程中,回檔通常是指非玩家行為的技術故障。通常是指,玩家在某段時間內積累的經驗、虛擬物品突然丟失,相關數據後退到原先某個時段的情況!
對於發生在盤古捨身創造的世界中的歷史進程來說,所謂的回檔,就是讀取過去某個時間節點的盤古的『記憶』!
如果不能理解的話,想想吳塵在源代碼世界中的冒險。吳塵和所有的玩家,從本質上說,都是一個老年小甜豆的記憶體!將自己的意志,附身在小甜豆的一個腦細胞之上!
而正是千千萬萬個腦細胞,組成了小甜豆的神經網絡!
同理,如果說上古的神獸和古神都是一整條盤古的腦神經,而人類是一小截神經末梢的話,組成這個世界的歷史,是不是都是盤古的記憶?!
盤古的記憶又被分別儲存在不同的時間軸上。而儲存這些記憶的『存檔』,一號存檔,二號存檔,三號存檔……是不是都是一格一格的時間刻度?!而在四維半的高維世界裏,時間刻度,是不是被延伸成了一條條的縱軸?!
原來,這就是縱軸為什麼會被稱為『時間標尺』或者『時間卡尺』的原因所在!
日月神符的作用,在整個創世系統中,顯然具有讀取和載入盤古記憶的強大能力。很快,隨着時空風暴越來越劇烈,吳塵眼前的三維世界,已經完全被拉成了扭曲的光線!這些五彩斑斕,或明或暗的光線,就是時空沒有被塑形的原始狀態。
終於,隨着風暴漸漸平息。那些被拉長的光線又迅速收尾,變成了吳塵熟悉的三維體狀態。
吳塵本以為會像戰神3中,奎爺開了個時空門返回過去一樣。不曾想,眼前的一切竟像一格格定格的電影畫面那般,捲成一圈圈的定格着的歷史畫面,正等着吳塵的最終決選!
電影膠片,時光軸帶!
竟如此驚人的相似!
難道說,這就是四維半的終極奧義?!
所以,四維半,甚至五維,一開始的時候,並不是一個由無數個相似的平行世界組成的平行宇宙。四維和五維宇宙,在一開始的時候,很可能也只有唯一的一個世界。然而,正是由於縱軸的存在,讓完整記錄了宇宙運動和演化的——時光,擁有了可供讀取的存檔!這個存檔,就是縱軸!
當,某個強者,通過某種能力或者某種工具,倒轉時空,選擇進入被縱軸標記的某個歷史畫面時,一個嶄新的平行世界就產生了!
能夠最終產生多少個平行世界,顯然與這段時光擁有多少個存檔,密切相關!
「哈哈哈,原來如此,原來如此……」吳塵環視着一圈圈繞着他盤旋而上的定格畫面,心中猶如蜜一般的甜!
然而,當他找到最後的封魔戰,仔細看清楚戰鬥雙方時。
一個更加巨大的驚喜,險些把他炸成碎片!
天魔王竟然是——她?!
臥勒個大槽!!!
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