了重頭戲了,副本戰鬥攻略!
攻略前,隊伍的配置極為重要,推薦隊伍里的人,都至少有一面強化三級的盾牌,有跟沒有絕對是兩個難度,另外,別帶短弓選手!
副本內部是一個處於荒蕪戰場中的四層塔樓,塔樓周圍的特效音效什麼的就不說了,烘托效果絕對一流,反正我下個本,全程心跳加速,外加雞皮疙瘩直冒,下了線,出了遊戲倉的時候,我手都還在抖的。
副本的怪物,清一色的是骷髏兵,就連boss也是,他們偶爾會喊一些話,比如:
「有入侵者!」
「殺死入侵者!」
之類的,但是不論是小怪還是boss,台詞都差不多的,boss的可能多一點,但這些不是重點,重點是——
他們賊雞兒的強!
小怪普遍為兩個骷髏兵為一組,在一個四層的塔樓里巡邏。
巡邏的路線,目前我還沒有發現有什麼固定的路線,幾乎是隨機的,在和其他的幾個開荒副本的隊伍溝通交流之後,我們發現他們的情況也跟我們是一樣的。
另外,副本小怪的組合,裝備,都是各不相同的,甚至於攻擊的方式和習慣,都是很不一樣的,可以說,整個副本的內容,完全都是隨機生成的。
至於說我們寫的攻略到底有沒有用,能對大家起到多少用處,只能仁者見仁智者見智了。
或者將來通關副本的人越來越多,大家的攻略貼收集到一起的時候,咱們能夠從這些大數據裏面找到一些規律也說不定。
副本的小怪,兩兩一組,都是精英怪,而且注意,無仇恨!
沒錯,不管是小怪,還是boss,都沒有仇恨可言,他們似乎是想打誰就打誰,不會受到你辱罵的語言影響,更沒有什麼誰離得近就打誰的說法。
不過還是有規律的,他們會攻擊破綻!
所謂的破綻,並不是遊戲裏的設定或者數據,而是我們首測玩家自己總結的,比如你踉蹌了一下,你揮劍過猛沒有收回來,甚至是你發了一個呆,這些都是破綻,他們會抓住破綻,然後給予你致命一擊!
怎麼辦?回到開頭——人手一面盾啊!
別指望專門的t了,人人都是t,不然這副本過不去的,起碼當前階段,當前的裝備水平,只能這麼打了。
小怪的話,我們的隊伍是按照抗一砍一的打法,抓住小怪出招的間隙攻擊,是最安全的。
如果小怪攻擊你了,別想着進攻,先用盾牌防禦,強化三層的盾牌完全可以抵擋他們的攻擊,不用擔心像打狗頭人boss克拉莫一樣,連人帶盾給打成馬賽克。
目前的小怪,我們遇到的,綜合其他玩家隊伍遇到的,都是哥布林骷髏,地精骷髏,狗頭人骷髏,恐狼骷髏也有,但是極少。
小怪還好,小心一點的話,都能處理,最關鍵的是boss。
然後說一下boss技能——沒有技能,或者說,他每一次攻擊都是一次技能。
boss與小怪的區別,除了boss台詞比較多之外,最主要的就是他們身上會有一層灰色的氣,你管叫鬥氣,查克拉,龍珠爆體,怎樣都好,反正就是類似那個意思。
我的話,習慣根據遊戲背景稱呼為魔力。
這東西的存在把boss給加強了,再加上boss一般都是野獸人骷髏,狼人骷髏等,後續會不會出現亂七八糟叫不上名字的骷髏怪,誰都說不好的。
總之,非常的難纏,非常的難打。
boss的攻擊雖然依然無法破壞我們的盾牌,但是無論是從力量,敏捷或者是反應等等,都比之前的骷髏小怪要強的多,而且骨頭是真的硬啊,對一塊骨頭連續攻擊十來下,才能砍斷,小怪的話,一兩下就斷骨了。
這裏推薦砍腿骨,哪根都行,如果你們能砍斷一根,恭喜,你們基本能通關的。
腿骨打斷的boss,難度直線下降,莫非是弱點?
小怪總共兩個boss,第二層一個,第四層一個,我們遇到的第二層比較弱,第四層比較強,其他組有遇到正好相反的,估計也是隨機的吧。
打boss就不存在什麼走一砍一了,全憑本事了,因為他的速度根本不存在那麼長