無比黑暗的一天。
    簡直讓丁三有種心力憔悴的感覺。
    從曾經兩度互聯網信息中心主辦的「華夏互聯網絡十佳網站」評選中的第一,淪落到現在的情景,簡直就是從天堂跌到地獄。
    不知道有多少個夜晚,丁三從噩夢當中清醒過來。
    事實上,別看當初網藝能夠在納斯達克上市,但是對於門戶網站的未來,丁三也曾經進行過反思,他一直在思索,門戶網站未來的發展出路,到底在哪裏?
    他敏銳的有些意識到,網民的需求,似乎才是網站應該前進的方向。
    所以,網藝必須尋找全新的盈利渠道和方向。
    此時,丁三看中了國內正在如火如荼興起的網絡遊戲。
    雖然現在國內網遊市場還只是處在一個剛剛開始萌芽和發展的極端,但是丁三還是敏銳的察覺到,網絡遊戲完全迥異於傳統單機遊戲的趣味性和可玩性,讓他看到了其背後蘊含的巨大市場。
    所以,早在夏天的時候,雖然網藝內部已經處在了一片風波當中,但是丁三依舊是毅然決然的組建了遊戲部門,然後開發起了遊戲。
    經過一番商議之後,他們漸漸的策劃好了遊戲開發的一些內容。
    以當前經典電影《大話西遊》為藍本,開發一款同名的網絡遊戲。
    遊戲的模式,被確定為了回合制。
    或許是受到了之前遊戲的影響,對於這樣的遊戲,丁三好像有一種特殊的偏愛。
    事實上,他們對於遊戲開發,並沒有什麼太多的經驗,光是策劃裏面的相關情況,就足足花了好幾個月的時間。
    到了8月底,遊戲正式進入到了實際開發階段,招聘來一些美工,開始設計裏面的人物以及相關的地圖等等。
    除了那些讓丁三煩惱不已的事情之外,其他的那些,好像一直都在向着丁三所想的那樣進行着。
    雖然外面的那些風波,幾乎讓網藝陷入到了萬劫不復當中,但是丁三的心中一直憋着一股子勁,而遊戲便是承載着他所有希望的那一點。
    但就在這個時候,他看到了《夢幻西遊》的相關報道。
    讓他無比心驚的是,除了遊戲的名稱,遊戲的畫風之外,遊戲的世界觀,包括裏面的很多角色,跟他們正在開發的遊戲,有着高度重疊的情況,甚至讓他一度懷疑,自己公司里的遊戲開發部門當中,是不是出現了商業間諜,將自己這邊的情況給泄露出去。
    直到他看到網絡上的一些相關信息,才知道,原來《夢幻西遊》早已經在去年夏天,就進入到了製作當中,比他們還要早了一年的時間。
    這樣看,好像是兩步創意撞車了。
    但世界上,真的有這麼巧的事情嗎?
    今日第二更~
    部分資料來源於賽迪網海青
第601章 屋漏偏逢連夜雨