短短的十天當中,《夢幻西遊》四次增設新服務器,總的服務器數量,由最開始的4個,發展到了20個,機房的省份,也從最開始時的4個省(市)擴展到了後來的15個。
    同時在線人數,更是從最開始的不到萬,增加到了10萬。
    當這個消息由官方發佈出去的時候,頓時震驚了整個業界。
    尤其是和《夢幻西遊》相同回合制q版風格的《石器時代》。
    他們更是一臉愕然的看着《夢幻西遊》官方發佈的公告,揉了揉眼睛,仿佛是不敢相信自己所看到的數字一般。
    要知道,《石器時代》在國內的名聲一直很大,在當前國內的網遊市場當中,也一直是以倭國巨作而著稱,堪稱是網遊行業的扛鼎之作,相當於旗幟般的存在。
    然而就算是這樣,他們在結束公測,開始商業化運營之後,最高同時在線人數,也不過只有萬而已,就這,還讓他們一直自吹自擂了好久,仿佛這是一個相當不容易獲得的成就似的。
    從月1日收費到現在,他們已經運營了9個多月的時間,最高同時在線,才將將接近5萬。
    但是現在,一向被他們看不起的國產公司,一直都沒有被他們放在心上的競爭對手,同時在線居然有10萬?將他們遠遠的甩在了後面。
    誠然,現在遊戲還是在公測期間,這會兒的數據可能並不準確,畢竟等到商業化運營之後,因為要收費了,自然會有很多不願意花錢的玩家放棄這款遊戲,但即便如此,《夢幻西遊》所取得的成就,足以讓他們眼紅。
    第一次,《石器時代》的運營方華億國際的人,心中忽然有些一陣發冷,他們真真正正的感受到了威脅。
    玩家的總量是一定的,特別是像他們這種風格類似的遊戲,他們的受眾群體更是高度重疊。
    一方玩的人多了,也就意味着另一方玩家數量的減少。
    《夢幻西遊》現在還沒有上市,就已經吸引了這麼多的玩家,等到正式運營了,豈不是有更多的玩家被吸引過去,那麼還有人玩他們的遊戲嘛?還有他們華億國際的生存之地麼?
    於是,華億國際這邊緊急召開了高層會議,開始商討關於《夢幻西遊》的應對策略。
    而不只是華億國際,國內其他的那些網遊運營商們,同樣也是在針對着《夢幻西遊》進行着分析。
    《夢幻西遊》的強勢表現,讓他們第一次有種狼來了的感覺。
    事實上,白青也不願意《夢幻西遊》這麼早就公開數據,從而引起其他遊戲公司的注意,甚至引發他們的針對——沒錯,白青從來都不會高估那些遊戲公司們的操守。
    但是沒有辦法,《夢幻西遊》連開16組服務器的公告已經發出去,而只要是有心人,完全能夠通過服務器的數量,測算出當前的玩家大概數量以及同時在線數量等等,所以就算是瞞,也根本就瞞不住有心人。
    再加上之前宣傳的高調,也許《夢幻西遊》早就成了某些人的眼中刺。
    甚至,白青都在懷疑,之前官方論壇上那忽如其來的玩家抗議,是不是也有其他遊戲公司的影子,在後面下黑手進行煽動,想要搞亂針腳,搞臭《夢幻西遊》,不然的話,白青實在是沒有辦法解釋,為何玩家們的
第657章 亡羊補牢