高達三千多,有些過於氪金,可後續出現的其他競品都無法與之相比。
這也是為什麼在國內,這款《火線突擊》獨佔鰲頭的原因。
在這樣的情況下,就算《絕地求生》本身的模式有別於《火線突擊》,從而能夠憑藉着「大逃殺」模式吃到第一波紅利,但是想要擴大用戶影響力,擴大收入,還是要進行其他模式的開發。
在華夏,單一遊戲模式註定是不能走長久的。
最為著名的例子就是《dota2》。
嚴格來說,《dota2》作為《dota》的正統續作,在國內應該會有着諸多的擁蹙。
然而現實卻是,在國內的oba類型的遊戲裏,《lol》才是第一。
《dota2》雖然位於第二,但本身的人氣還是不行。
這倒不是因為《dota2》不好玩,而是因為《dota2》過於硬核的操作,相對於更加簡化版本的《lol》而言,實在太過硬核。
這也是為數不多的競品超過原著的例子之一。
而在彭輝看來,《火線突擊》固然很好。
而且遊戲模式也並不稀少。
可問題是,這個遊戲的開發重心有些偏移。
這兩年,因為遊戲類型的不斷提升,玩家們有着更多的選擇。
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第197章 加點新東西