又得到前輩仙人所留的太清神焰率兜火和白眉和尚的定珠,幾乎是行走的主人公。
第三次峨嵋鬥劍也就是正邪勢力的最後交手。
如果把穿插的回憶算上,前兩次峨嵋鬥劍產生的影響非常大,跟故事息息相關。
原著小說是個永遠填不滿的坑,力量體系寫到金仙就沒有了,並且李英瓊等人都還沒有真正意義上主宰峨嵋,典型的虎頭蛇尾。
哪怕秦川開着大腦超頻狀態,進度也非常緩慢。
「紅樓難結,蜀山難續」可不是開玩笑的!
兩本書被擺在一起類比,可想而知其影響力有多大。
只能慶幸蛤蟆的《蜀山》起碼能用原文參考參考,只需要把第一人稱跟第三人稱改一改就行。
在秦川對網遊小說進行市場調研的時候,他還真沒看見過任何一本網遊的背景能跟《蜀山劍俠傳》相媲美,這可是一個亘古未有的異想天開世界!
在《蜀山》網遊中,玩家可以跟原著小說那些正道、邪道高手一樣,將滄海煮沸,將大地掀翻,將高山移走,化身猛獸、靈魂出竅。
整個地圖也是層層疊疊。
天外有天,地底還有地,水下甚至還可以有湖泊沼澤。
而不是跟其餘仙俠網遊那樣,一個技能下去可能對周圍沒多少影響。
當然,網遊小說肯定會比真實網遊誇張許多。
越是整理,越是發現這五百萬字的小說敘事節奏有多慢,秦川現在頭皮發麻。
還珠樓主的敘事經常到了一個高/chao部分卻撇開來講另外一個人的身世來歷,就像是讓讀者面對一盤色香味俱全的大餐流口水時,服務員卻把盤子端走了。
閱讀體驗大打折扣!
事無巨細的描述一些並不重要的橋段跟支線,能讓整個故事情節、整個構架更加完成。
但勢必會極其粗暴的打斷讀者的閱讀進程。
跟現代快節奏社會不太契合。
秦川只能按照自己的理解跟喜好,儘量走主線,讓讀者們可以一氣呵成閱讀下去。
至於那些支線劇情不會被刪掉,而是會放在番外或者外傳裏面寫出來,繼續構建蜀山世界。
願意看支線的讀者就去看番外跟外傳。
沒時間沒興趣的人看主線就行。
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