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「不錯啊,賣了9萬冊,平均下來每天都破萬了。」秦川也着實很驚喜。
他在實體書圈子裏面是純新人,沒有培育任何鐵杆讀者,靠的就是從網絡引流。
沈旭打氣說道:「這周肯定會更高,我們的周銷量肯定能破10萬冊!」
單周銷量破十萬,這已經是一流水平。
他本以為秦川要過好幾本書才能達到,沒想到《誅仙》省去了太多太多的力氣。
「開卷出版公司那邊把稿費打過來了嗎?」秦川還惦記着買房大業,「你幫我催促一下,新年之前怎麼也得結算。」
「我馬上就去催一下盧總。」
沈旭補充說道:「現在網上各種衍生創作非常活躍,我覺得你應該開放這邊的衍生品授權,激發有特長讀者的創造力。今天你寫的那首歌詞很棒,已經有很多人在p站上傳了翻唱視頻,熱度不低。」
「你可以跟華閱那邊溝通一下,如果有可能的話,搞一個誅仙同人創作大賽,各個類型都可以,想必會非常熱鬧。」
秦川就是想提高《誅仙》的網絡熱度,增加粉絲凝聚力。
讓那些平常不怎麼看小說的網友也拉進來。
「最後告訴你一個好消息,國內頂級的遊戲廠商完美時代正在跟我們接洽,想要拿下遊戲改編權,這項版權價值非常高,我們團隊內部估計是要達到1000萬這個水平。」
「他們是想要手遊還是端游啊?」
「目前是想要買下pc端這邊,手遊也跟頁游也在談,如果可以,最好是打包賣給他們,省得分開之後幾家遊戲公司不停扯皮。」
僅僅是端游就能到千萬層次,再加上現在手遊市場的火爆,三項遊戲改編權價格極有可能達到兩千多萬!
這單生意要是做成功的話,秦川發現自己在星城的買房計劃就可以提上日程。
遊戲跟小說結合首先看重的就是ip品牌的影響力。
知名度高的小說能降低遊戲的推廣門檻,省去一大筆宣傳資金,並且還自帶書粉流量。
《誅仙》知名度很高,而且作為仙俠修真題材,跟遊戲改編的結合空間很高。
遊戲跟小說、玩家讀者跟作者之間就能產生良性的激發。
完美時代就委託了調查公司在查詢《誅仙》這部小說的具體潛力,比如小說目前受眾都是什麼年齡層次、他們購買力如何、消費行為有沒有規律。
要是合約簽得快,說不定等小說大結局的時候,讀者們就能玩到同名手遊或者頁游。
至於端游的話,開發研究時間就要久一些。
手遊開發成本低,開發周期短,消費者們充值熱情高,一個不起眼的遊戲可能月流水會超過幾千萬。
因此花巨資購買手遊版權非常划算!
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