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第255章 頁游改手遊,正式啟動!

其他遊戲開發個手遊版本?

    林晚腦海中突然靈光一閃,意識到了什麼。

    裴總之前是怎麼說的來着?

    《熱血戰歌威力加強版》要想火,就得看時運。

    這話真是一點沒錯。

    這遊戲為什麼現在數據不好?就是因為微端不符合現在的時運。

    現在的遊戲行業,頁游已經在不斷地走下坡路,想要在頁游領域做出足夠的革新、逆轉這種大勢,其實是很不現實的一件事情。

    但手遊行業可是紅紅火火,正在蓬勃發展之中!

    什麼是時運?

    未來,手遊就是時運!

    《熱血戰歌威力加強版》70的微端對於頁遊玩家來說確實有點難以忍受,但對於手遊玩家而言呢?

    並非不能接受!

    現在已經開始出現一些兩三百的重度手遊,玩家們也並沒有不接受,一個個都玩得挺嗨的。

    把《熱血戰歌威力加強版》改成手遊,微端的問題不就徹底解決了嗎?

    林晚瞬間激動了,興奮地說道:「哥,太好了,我終於知道裴總那句話是什麼意思了!」

    林常:「啊?」

    「你讓咱姐把手遊的推薦位給我留着!我這就去問改手遊需要多長時間!」

    林晚直接掛了電話,光速找其他人開會去了。

    ……

    ……

    觴洋遊戲,會議室。

    看到人到齊了,林晚直接開門見山:「把咱們遊戲改成手遊,大概需要多長時間?」

    眾人有點懵,一時之間沒反應過來。

    改成手遊?

    為什麼要改成手遊?

    這公司里沒有任何一個人有過手遊的開發經驗啊……


    眾人面面相覷,不太懂林晚為什麼要這麼問。

    最後,還是王曉賓發話了。

    「改成手遊……倒是不會太難。」

    「其實業內現在有一些頁游改手遊的案例。頁游要求配置不高,手遊要求配置也不高,客戶端可以直接移植過去。」

    「而且,咱們這個微端70,正好就是一款手遊的容量,也不用再壓縮資源之類的,很方便。」

    「唯一的問題在於,頁游和手遊的操作方式區別挺大的。頁游是用鼠標點擊,手遊是要觸屏,所以操作模式和界面ui可能都需要進行相應的調整。」

    「而且,我們在場的所有人都沒有手遊開發的經驗,如果真決定要改手遊,我們還得玩一玩現在熱門的手遊,學習一下。」

    「時間嘛……我覺得大家加把勁的話,快則兩周,慢則一個月,應該能搞定。」

    林晚點了點頭,對這個回答很滿意。

    時間上來說,完全來得及!

    林晚清了清嗓:「諸位,我有一個大膽的想法。」

    「之前我去找裴總,裴總說,咱們遊戲現在就很好,不需要修改,只要耐心等待時運。」

    「時運是什麼?頁游衰落、手遊崛起,這就是時運!」

    「裴總其實是在暗示我們,要順應潮流,只要能搭上手遊崛起的大潮,還怕咱們的遊戲不火嗎?」

    「而且,咱們遊戲還可以做雙端。」

    「改成手遊之後,不僅可以在手機上玩,也可以下載微端在電腦上玩,到時候數據互通一下,這也算是一個得天獨厚的優勢!」

    暢想着林晚描繪的光明前景,原本懵逼的眾人漸漸明白了。

    好像是這麼回事啊!

    之前大家沒往這方面考慮,主要還是慣性思維作祟。

    所有人從一開始就是做頁游的,所以根本沒想過要把現成的遊戲改成手遊。

    《熱血戰歌威力加強版》本身的遊戲品質非常過硬,唯一的問題在於,傳統頁遊玩家等不及下載這個微端。

    那乾脆直接放棄傳統頁遊玩家,投向手遊玩家懷抱算了!

    在傳統頁游的領域裏競爭可能確實沒什麼優勢,但如果放到手遊里,那優勢就很大了!

    如果手遊真的能火起來,在反過來通過雙端數據互通這一點來帶動頁游。

    計劃通!

    葉之舟率先點頭:「我覺得可以試試!改成手遊,比拆成兩個微端要靠譜多了。這應該是最靠譜的改動方向了。」

    王曉



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