入越高,賺錢的難度也就越高。
因為玩家群體就這麼多,遊戲定價的上限也很難突破,投資越多就意味着保底銷量也越高,而銷量每提升一個數量級,難度都會指數級增加。
總而言之就是一句話,值得一試!
裴謙考慮片刻之後說道:「投錢是可以投的。」
李雅達不由得心中一喜。
裴總答應了,那就說明這款遊戲的玩法沒問題,能火!
但等了一會兒,也沒等到下文,李雅達猶豫了一下問道:「裴總你有沒有什麼意見或者建議?這遊戲的玩法,還有沒有什麼能夠改進的地方?」
裴謙看了看方案,又看了看李雅達。
改進的地方?
其實他倒是挺想指揮一番的,但是轉念一想,就自己之前指點騰達遊戲和觴洋遊戲的「戰果」來看,還是哪涼快哪歇着去吧。
萬一隨意的一個指點,又起到了畫龍點睛的效果,給這款遊戲帶飛了呢?
那得氣死。
所以,裴謙搖了搖頭:「作為投資人,不要總是亂干涉。遊戲這東西,每個人都有每個人的想法,這畢竟不是騰達的遊戲。」
「再說了,我覺得這遊戲還可以,沒什麼大問題。」
「唯一就是擔心一個億夠不夠,要是能再加點,可能更好。」
「想像力是無價的,怎麼能讓錢限制一個設計師的想像力呢?」
按理說一個億已經挺多了,但對於這種遊戲來說,顯然是投入越大越難以收回成本。
也就是說,一億之後每多加一筆錢,都會讓這款遊戲的盈利難度指數級上升。
但裴謙又不能直接說要多給錢,那不太合理,畢竟人家也只要了一億。
而且系統那邊也還在盯着,得想個辦法糊弄一下。
像這種項目有個好處,就是系統不會拿它來卡結算,對於裴謙而言,這錢花出去就是花出去了,很長時間都不用再操心。
但具體用什麼樣的理由多掏錢,裴謙暫時想不出來了,就只能讓這個遊戲的設計師自己想了。
李雅達點點頭:「是嗎?裴總也這麼覺得?」
「確實,這種遊戲還是得研發經費充足一些,做出來的效果才好。」
「那這樣,我回去讓嚴奇那邊把方案再細化細化,之前砍掉的內容再加回來,遊戲的流程、關卡設計,也再多加一些,裝備、道具、npc、怪物等等,也再多做點。」
裴謙補充道:「招人的事情也儘早安排,反正遲早都要招人,不要做到一半發現進度太慢才招,那就不趕趟了。」
對於遊戲公司來說,人力成本是開發成本的大頭。
招的人越多,日常的開銷就越大,早招人早花錢,多招人多花錢。
反正像這麼大的項目,又是個新團隊需要磨合,開發的時間短不了,早招人也不會讓開發進度快多少,反而能花錢更多。
李雅達有點小感動。
雖然她已經預料到了裴總有可能會投資這款遊戲,支持嚴奇的夢想,但沒想到裴總竟然這麼敞亮,一個億也就罷了,還要加錢。
但實話實說,類似的遊戲效果,確實是靠錢砸出來的。
當初騰達做《回頭是岸》的時候,底子還不是很厚,所以遊戲的內容比較純粹,遊戲流程也不算很長,最後遊戲的售價也不高。
但現在,騰達的體量已然今非昔比。
也許裴總正是看到了嚴奇這家小工作室現在窘境,想到了騰達初創時的狀態,所以才決定伸出援手呢?
不能讓《黍離》這個項目,留下任何的遺憾!
果然,裴總在投資這個問題的理解上,跟其他的投資人就不一樣。
其他投資人都是想着怎麼摳成本,怎麼尋求用最低的成本博取最大的回報,所以在遇到這種項目的時候,第一反應肯定是怎麼去壓低成本,第二反應就是去干涉項目,干擾創作。
但裴總就不一樣了,遇到這種問題,第一反應是考慮錢夠不夠,人要不要儘快招,而且即使裴總是遊戲設計大師,也充分尊重了原設計者的想法,完全
第1314章 我還是不指點了吧