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第1514章 反派竟是我自己?

保持運動才有好身體,但真正能堅持下來的人也是寥寥無幾。

    在終點中文網,於飛並不是最頂尖的天賦型作者,也不是很成熟的技巧型作者,他處於一般天賦型作者向技巧型作者的轉型階段。

    否則也不會被裴謙給挑中了。

    但於飛現在的狀態,正是裴謙所需要的!

    如果於飛後邊的世界觀做得特別完善,跟裴謙要做的這款遊戲產生巨大的衝突,那還真不好辦了。

    到時候裴謙就只有兩個選擇,要麼在玩法上妥協,被迫做一些不那麼容易虧錢的玩法和劇情;要麼在劇情還原度上妥協,搞成一個掛羊頭賣狗肉的作品。

    雖說後者也能虧錢,但於飛有可能壓根不參加這個項目啊!

    現在這種情況就好辦了,反正於飛後邊的內容也還沒有真正地敲定下來,裴謙相信以自己的大忽悠術,肯定能對他的創作意圖進行全面的干擾,讓小說後續劇情、遊戲和虧錢這三者緊密地結合起來。

    裴謙輕咳兩聲:「好了,人都到齊了,我們正式開會吧。」

    「這次把大家叫來,是想做一個新項目,遊戲和電影一起做,就像《使命與抉擇》一樣。」

    「不過,這次觴洋遊戲也要參與進來,三個部門一起聯合開發,開發的遊戲比《使命與抉擇》的體量更大,而且開發進度要縮短。」

    「這次是真正的3a大作,遊戲和電影的完成時間都是10月份,爭取10月中旬到11月初的時間點遊戲發售、電影上映。」

    眾人臉上全都出現了緊張而又興奮的神色。

    半年多的時間,可以說是時間緊、任務重,但這次的項目既然凝聚了三個部門的力量,那必然也是史無前例的大項目!

    能參與這樣的大項目,對所有人來說都是非常令人激動和興奮的,這對於他們的職業成長有着巨大的促進作用。

    裴謙繼續說道:「這次我們要做的,是一款賽博朋克背景的遊戲,以於飛的原著小說作為故事的雛形。」

    「不過,由於這部小說還沒有展現出非常完整的世界觀和劇情架構,所以我們開發起來也有充分的發揮空間。」


    於飛羞愧地低下了頭。

    雖然道理是這麼個道理,怎麼聽起來味道有點不對勁呢!

    什麼叫「有充分的發揮空間」?

    按理說,買小說改編版權,應該是因為這部小說的人氣很高、劇情完成度很高、世界觀構架很優秀啊!

    肯定是成熟的作品才有被改編的必要。

    劇情完成度不高、世界觀架構不完整,本來是巨大的缺陷,竟然也能被裴總說成「有充分的發揮空間」,這就挺離譜的。

    裴謙繼續說道:「我們要做的賽博朋克題材肯定不是像外國的那種賽博朋克,而是類似於《美好明天》一樣的題材。」

    「但是……又不要跟《美好明天》產生任何劇情上的聯繫,不要做成《美好明天2》。」

    裴謙考慮的是,國外的那種經典賽博朋克題材是有一批固定受眾的,而且這種現成的背景也很有可能會在海外取得成功,不夠穩妥。

    還是得原創,原創的賽博朋克題材接受度相對比較低一些。

    但是又不能跟《美好明天》扯上關係,因為《美好明天》已經莫名其妙地成功了,如果扯上關係的話,肯定會有很多死忠粉跑來支持,給路人們一種誤導。

    聽到這話,黃思博和朱小策明顯都稍稍有點失落。

    裴總很少數2,但也還是數過的,比如《鬼將2》和《彈痕2》之類的。

    《美好明天》和《使命與抉擇》這些作品都是留了續作劇情接口的,本來以為這次的作品能跟《美好明天》扯上關係,形成一個《美好明天》宇宙,順便再跟賽博朋克小吃街聯動一下,去取個景、宣傳宣傳……

    但很可惜,這種期待全都落空了。

    但不管怎麼說,裴總既然明確說了不跟《美好明天》扯上關係,那就肯定有自己的考慮。

    還是往下聽吧。

    裴謙繼續說道:「這次的故事背景非常簡單:在平行時空的未來宇宙,一個架空世界的虛擬城



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