這個項目,有人伸出援手了,而騰達沒有,就只說這件事情,確實讓人失望,這沒問題吧?」
「何前輩說的沒錯,但問題在於,騰達並不是一家單純的遊戲公司,也有投資的業務。圓夢創投每年給那麼多家公司投資,涵蓋了各行各業,還有很多失敗的公司,可騰達為什麼就沒有拿出錢來幫助一下缺錢的國產單機遊戲、獨立遊戲製作人呢?」
「口頭支持跟真金白銀可差遠了,更何況騰達也很少口頭支持啊!」
「就是,騰達明明就有投資的錢,但還是更喜歡投資其他的公司。」
「我覺得把騰達神化這件事情挺離譜的,騰達做遊戲不也是為了賺錢嗎?一樣都是賺錢,為什麼別的公司賺錢就挨罵,騰達就不容置疑?」
「就不說《黍離》這個項目了,朝露遊戲平台這麼好的平台,跟騰達的價值觀夠契合了吧?但是騰達表示過什麼嗎?裴總是國內最頂尖的遊戲製作人這不假,可要說騰達就是個白蓮花公司,出淤泥而不染,那未免有點過分了。」
「我也覺得,沒必要把騰達捧上神壇,早點認清騰達就是一家普通的公司而已,也是為了利潤、為了賺錢而奔波,確實比國內其他的遊戲公司強一些,但並沒有什麼本質上的不同。」
「說實話,我覺得國內一些小的渠道商在扶持國產遊戲方面那也是盡力了的,雖說得到資源的都是一些小的手遊公司,但這些公司也是國產遊戲的基石啊!」
類似的論調還有很多。
何安看出來了,這明顯是有備而來啊!
如果說之前的水軍只是為了推起熱度的,那麼這些業內人士的表態,才是真正的後招。
這些都是業內人士,他們能不懂騰達對於整個國產遊戲行業做出的貢獻嗎?
他們當然懂了!
同為遊戲行業內部人士,他們比其他行業的人、以及普通的玩家們懂多了。
可正是因為他們懂,所以才更對騰達恨之入骨!
因為騰達在某種程度上,是在砸他們的飯碗,斷他們的財路。
遙想騰達沒出現之前,國內遊戲行業是一種什麼樣的狀態?雖然也有官方平台和一些比較優秀的單機遊戲設計師,但這些小渠道還是有很強的話語權,市面上流行的大部分也都是氪金遊戲。
優質的單機遊戲不能說沒有,但相對比較少,而且也沒有破圈、形成那麼大的影響力。
但是隨着騰達遊戲的出現,這一切全都變了。
因為騰達遊戲的幾款優秀單機遊戲太爆了,破圈了,所以導致玩家們對國產遊戲廠商的要求越來越高,玩家群體整體的口味都在逐漸提升。
對於那些渠道商、只會做氪金遊戲的公司來說,想要躺着賺錢的好日子就一去不復返了。
尤其是那些大的渠道,大的傳統氪金遊戲廠商,玩家們越來越多地用騰達作為一個標杆,對他們提出要求。
賺錢沒變多,但挨罵變多了。
更可氣的是,騰達不僅是單機遊戲做得好,氪金遊戲做得也比他們好啊!
《鬼將》對手遊氪金模式的顛覆,《海上堡壘》明明賣了888的火麒麟卻還是被誇良心,還有gog以及《彈痕2》這種公平競技、外觀收費卻賺得盆滿缽滿的遊戲,都在全面地擠壓這些公司的生存空間。
他們能不難受嗎?
而最讓他們恨之入骨的,就是騰達的口碑和好名聲。
憑什麼大家都是遊戲公司,都是在賺錢的,我們賺了錢就要挨罵,你賺了錢不僅被罵,還名利雙收?
甚至玩家們還會拿你做標杆來罵我們?
俗話說,屁股決定腦袋,他們正是因為知道騰達的出現讓他們沒法再像以前一樣舒舒服服地躺着賺錢,知道自己和騰達終究不是一路人,是天然的對立面,所以才在這個時候選擇站在反騰達聯盟的一邊。
挨罵?那無所謂,平時挨得罵還少嗎?
但如果真的能抓住這次機會,往騰達身上潑一些髒水,那就太值了!
騰達身上的破綻太少了,所以對他們來說,也只能抓住這種不太算是破綻的破綻,找機會輸出一下了。
第1540章 變成了互相站隊!