分工、共同努力來一起製作出來的。不僅需要一個強有力的主設計師作為領導,還需要一整套成熟的設計團隊作為支撐。
獨立遊戲孵化基地裏面確實不乏一些優秀製作人,他們有想法也有能力,但是獨立遊戲和3a大作的製作流程畢竟是存在巨大差異的。
打個比方,如果說獨立遊戲製作人是特種部隊,比較以小組為單位適合執行一些特殊任務,那麼3a大作的製作團隊就像是正規軍,要打大規模的軍團化作戰。
把所有特種部隊集合在一起,就能打出跟正規軍一樣的效果嗎?那肯定不是。
這些獨立遊戲製作人們雖然都很擅長設計遊戲,但是他們各有各的想法,如何整合到一起呢?這看起來像是個根本無法完成的任務。
別說開發一款能夠為遊戲路由機護航的3a大作了,恐怕這遊戲能不能順利做出來都是兩說。
老宋勸說道:「裴總,要不您再三思一下?我覺得這台主機早發售兩個月或者晚發售兩個月,關係不是特別大。我們就等一等《你選的未來》這款遊戲吧,哪怕不能作為獨佔遊戲呢,至少它足夠有分量,也不容易發生什麼意外。」
裴謙呵呵一笑:「這事你別管了,去找邱鴻來辦。」
裴謙懶得跟老宋多逼逼,反正說多了老宋也不懂。
還是把這件事情交給邱鴻來吧,邱鴻好歹也是遊戲製作人出身,應該會腦補一下裴總的意圖,至少把這款遊戲順利的開發出來。
而且,獨立遊戲孵化基地的事已經暴露了,也沒有必要藏着掖着了。
當然,這款護航遊戲開發出來到底會是一種什麼樣的狀態?還真不好說。
很有可能會是很多製作人點子縫合在一起的畸形產物。
但是裴謙要的也正是這個,他也不希望遊戲路由機的遊戲太過優秀,否則豈不是一定會爆火嗎?
就算遊戲路由器要火,裴謙也不希望它在這個周期就火,最好是等今年過去了再說。
反正到時候裴謙已經薅了一筆大的,對於這些事情就不再那麼在乎了。
老宋欲言又止,但最終用還是點了點頭:「好的裴總,那我這就去找邱鴻商量。」測試廣告2