營部是不是有一個負責人叫金永?我從趙總那裏聽說,這個人的口碑還不錯,辦事踏實,就叫他來吧。」
康總沒想到閔靜超真有人選,看來他是有備而來,更加不敢怠慢了。
金永現在負責《彈痕2》的運營工作,但考慮到這款遊戲的運營策略都是騰達定的,金永其實沒有什麼太繁重的工作要做。
對於金永這種能力比較強、可以隨時出來挑大樑的人來說,做這種工作有些屈才,讓他給閔靜超幫忙,才不算大材小用。
康總點了點頭:「這件事情我需要請示一下大領導丁總,不過你放心,應該沒什麼大問題,我儘快安排他的人事調動。」
閔靜超對康總的配合非常滿意。
在來之前,閔靜超已經做了大致調查,對龍宇集團的情況有一定了解。
按照趙旭明的說法,金永是一個可以信賴的助手。
而閔靜超想要對龍宇集團的遊戲運營模式進行大刀闊斧的改革,最大的阻力會來自於公司的老闆、總裁,丁總!
但閔靜超也不慌,他是有備而來。
對付丁總不難,只要把裴謙這尊大佛給抬出來就可以。
現在萬事俱備,閔靜超直接等金永到位後,跟他部署具體的改革方案就可以了!
……
下午,龍宇集團,騰達合作部與龍宇集團運營團隊對接後的新辦公區。
經過了一上午的忙碌,金永的工作交接以一種極快的速度完成了。
與此同時,閔靜超團隊的專用辦公空間也已經收拾妥當。
在這一大片辦公空間中,不僅有閔靜超和金永兩個人的工位,還有龍宇集團一些主要遊戲項目運營負責人的工位。
原本各個遊戲項目運營負責人都是分散在不同地方的,現在聚集在一起了。
這一點也是閔靜超特意要求的,是根據騰達模式而改造的。
因為閔靜超覺得,作為各部門負責人,在各自辦公室很容易產生交流不暢的情況。
而且這種集中安排,便於下班之後他挨個趕人!
金永之前給《彈痕2》做運營部門負責人的時候,就已經跟閔靜超打過交道,也受到了騰達運營理念的影響,所以不需要太多磨合,直接就可以對接。
「這是我們現運營的幾個主要項目,您看看怎麼改?」金永把幾款遊戲項目的情況簡單的介紹了一下。
閔靜超簡單看了一下這幾款遊戲的情況,暫時沒有說話。
幾款都是氪金遊戲,還是那種又肝又氪的遊戲!
龍宇集團之前的運營策略,突出一個竭澤而漁。
這口鍋扣給趙總和金永都不合適,源頭應該還是在丁總!
這種運營策略就是過度重視數據表現,一切以數據為先。
有句話叫做,數據是不會騙人的。
這句話看似沒問題,但數據也有全面的數據和片面的數據之分!
片面的數據,如果再經過錯誤的解讀,很有可能會得到完全錯誤的答案。
在閔靜超看來,數據當然可以反映問題,但不能凡事全都依賴數據。
否則還需要運營人員幹嘛呢?難道只是設計活動嗎?
作為運營人員,最重要的任務是分析一款遊戲,了解玩家的感受!
不能完全順從玩家,也不能完全無視玩家。
遊戲運營也算是另類的遊戲設計師,只不過設計師側重的是玩法,而遊戲運營的側重點是在消費和活動方面的玩家感受。
閔靜超在來之前就已經有了明確的打算,稍加考慮之後交代:「這些遊戲,我們簡單分成三類。」
「第一類是已經眼瞅着要涼涼的。對於這種遊戲,目前規劃的運營活動應該都是竭澤而漁、榨乾所有剩餘價值的活動吧?」
「類似的活動全部取消。」
「我們要對這些遊戲進行大刀闊斧的改革,儘可能避免底層玩家的流失。」
「至於具體如何操作,我這裏有一份報告,講的是當初《熱血戰歌》的情況,你回去研究研究。」
「第二類