真實身份,能瞞一天是一天。
裴謙也不想出名,畢竟人紅是非多,一旦出名了,很多人盯着,很多事情都會不方便。
系統有一條規定,不能讓別人懷疑系統本身或挑戰的存在,裴謙可不想節外生枝。
所以,裴謙不接受任何媒體採訪。
很多媒體打電話到騰達的前台想要採訪,都被婉拒了,這次也不例外。
……
裴謙又看了看桌上萬的福利方案。
「想開點吧,這就相當於自掏腰包五千塊,給員工們發了萬的福利。」
「這麼一想,還是挺值的……」
「哎,我可真是個好老闆。」
為了轉化五千塊的個人財產,讓員工們少拿萬的福利,這事裴謙可干不出來。
不管怎麼說,這些員工都是真心實意給他幹活的,雖然黃思博、包旭這些人總是千方百計地干擾他的計劃,但這些人也確實對他忠心耿耿……
而且從員工們的立場出發,這都是在全心全意為公司奉獻啊!
只不過在裴謙看來,他們全都是在幫倒忙……
「算了,隨緣吧,薪資福利一切照舊,還是按照之前的計劃往上加。」
「不能虧待兄弟們。」
「這次沒虧成,下次繼續努力就是了……」
裴謙感到一股淡淡的憂桑。
痛定思痛。
總結經驗,吸取教訓。
搞清楚《遊戲製作人》到底為什麼會成功!
或者,搞清楚《遊戲製作人》有沒有什麼大的缺點,以後可以繼承一下。
從這款遊戲上架到現在,也已經兩周了,在絡上已經有不少玩家和專業的遊戲評測人員對這款遊戲進行了分析研究。
這次裴謙不用再讓設計組總結成功經驗了,只要翻一翻上的評論,就可以大致了解這次自己到底失敗在哪!
首先是比較權威的遊戲媒體:
「《遊戲製作人》是一次非常成功的交互式敘事體驗,並且對傳統的遊戲敘事方式進行了徹底的顛覆。」
「在這款遊戲中,你將扮演一名遊戲製作人,而你的目標是克服重重障礙,選擇最可能成功的方式製作遊戲。是成為明星製作人,或者黯然破產?都取決於你的選擇。」
「這款遊戲的亮點在於,最大限度地讓玩家體會到糾結的心態和兩難的抉擇,而這恰恰是遊戲製作人們真實的內心體驗!」
「但,如果僅僅是這樣,那麼這款遊戲只能算是一款優秀的模擬遊戲,與某些傳統的模擬類遊戲相比,除了畫面精美一些,並無特殊優勢。」
「讓這款遊戲能夠成為神作的,就是遊戲中一直伴隨着玩家的旁白,這恰恰是這款遊戲的點睛之筆!」
「初玩遊戲,可能會覺得旁白很聒噪,被嘲諷得很生氣,但仔細想想就會發現,正是旁白讓遊戲變得有趣起來!」
「旁白可以看成是每個製作人內心的貪念,或者在他旁邊指手畫腳的人,對於一個內容的產出者,難的不是找到點子、做對選擇,而是要在旁人的唱衰中始終堅持自我,不忘初心,才能獲得最終的成功!」
「總之,這是一款內容豐富、立意深刻、玩法新穎、與眾不同的遊戲,它不僅僅是在向我們傳達遊戲製作者的不易,也是在揭露遊戲行業亂象的真正原因,更是在鼓勵着所有的內容製作者,不忘初心、砥礪前行!」
總分:分
總結:用黑色幽默對整個遊戲行業做了一次深度剖析,給玩家耳目一新的交互式遊戲體驗!
優點:
黑色幽默;
多結局讓人慾罷不能;
點睛之筆的旁白;
對行業的深刻揭露,引人深思。
缺點:
有時候會故意限制玩家,不過這是遊戲內容的一部分。
第124章 繼承遊戲的缺點!(8/10)