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第561章 何老師,借您吉言!

戲,不會被玩家歡迎,你所夾帶的私貨也就不可能影響到別人。」

    「埋得深淺適度,才能不引起反感。」

    「有些玩家會淺嘗輒止,只是對你想表達的內容有很初步、很膚淺的認識,而主要的樂趣在於遊戲玩法的本身。」

    「有些玩家悟性比較好,會對這些遊戲內容自行聯想。」

    「還有一些玩家,他們會對遊戲內的細節進行深挖,會完全理解你所夾帶的私貨,甚至極少數情況還會對你的思想過度解讀……」

    「埋得深淺適度,就是讓這三種不同的玩家,都能玩得舒服。」

    「當然,我講的都是理論性質的東西,具體到實踐中,需要你根據實際情況去做出決定。不要覺得沒用,遊戲行業,包括絕大多數文化產業,都沒有一個可量化的成功標準。」

    「如果真有這種可量化的成功標準、速成的方法,那麼每個人就都能做出成功遊戲了。」

    「真正有價值的恰恰是這些理論,了解這些理論就等於找到了正確的方向,這是成功的第一步。」

    裴謙點點頭,看得出來,這些內容都是何安理論儲備乾貨中的乾貨了。

    雖然對裴謙而言,似乎並沒有太多的可操作性,但這種理論本身就是有價值的。

    就像很多工具性質的學科,並不能簡單直接地改變你的生活,卻可以增長智慧,潛移默化地改變你的人生。

    何安喝了口咖啡,有些感慨地繼續說道:「接下來就是我對目前遊戲行業的看法。」

    「這隻代表我個人的一家之言,馬總你姑妄聽之,如果不認同的話也沒關係。」

    「我認為,現在國內的遊戲市場雖然越來越繁榮,但卻變得越來越空洞。販賣仇恨的氪金遊戲確實能給玩家帶來快意恩仇的感受,但它有沒有傳遞出什么正向的價值?沒有。」


    「當然,我並不是在說所有的遊戲都要具有教育意義,這是一個錯誤的觀點。遊戲是娛樂產品,它的第一目標是娛樂,這毫無問題。」

    「但是,這也並不代表着遊戲本身就應該空洞無物、毫無內涵。一款販賣仇恨、玩弄概率、打擦邊球的遊戲也許可以獲得商業上的成功,但它永遠無法成為經典遊戲流傳於世,無法贏得玩家們真正的尊重。」

    「我們強調遊戲的目標是娛樂,這沒錯,但也不應該嘲笑那些通過遊戲對玩家們表達一些內容的製作人,他們也是必不可少的。」

    「可惜現在的市場環境,這種遊戲製作人已經越來越少了。」

    「大家都喜歡打打殺殺、喜歡大場面、喜歡漂亮的臉蛋和火辣的身材,遊戲商們的競爭就像是調味料越加越多的菜品,不斷提升玩家和食客們的口味閾值,讓那些堅持原本口味的廚師無路可走。」

    「所以,我也就考慮退休了,因為我很清楚地知道,在這種市場環境下,即使再做一款《地主遊戲》,也不可能獲得成功了。」

    「這也是為什麼我一直對騰達遊戲如此推崇的原因。騰達遊戲的裴總是目前國內少有的,敢於,也善於在遊戲中夾帶私貨的製作人,而且,這些遊戲總是能發人深省。」

    「馬總,如果未來你也能成為一名優秀的遊戲製作人,我也希望你是一個懂得適量地、克制地在遊戲中夾帶正確私貨的人。」

    「當然,也別忘了精心地為這種私貨包上精美的、易於接受的外殼,如果把赤裸裸的真相直接攤開在玩家面前,是絕對不可以的。」

    裴謙默默聽着,心情複雜。

    能從何安的這番發言中,聽出一種英雄遲暮的悲涼感。能夠感受到他在做《地主遊戲》這幾款成功遊戲時是何等的意氣風發、名利雙收,而現在面臨着這樣的市場環境,選擇退休看似灑脫,但其中也夾雜着一些無奈。

    不過好消息在於,裴謙覺得自己這次肯定是能虧錢成功了!

    《奮鬥》裏面夾帶私貨了嗎?

    反正不管有沒有夾帶,喬老濕肯定都能解讀出私貨來。

    而這款遊戲恰恰就如何安所說,把赤裸裸的真相直接攤開在玩家面前,這是大忌!

    按照何安的理論,私貨應該埋得深淺適度、越挖越多才對,在淺層就埋一大堆乾貨的,會勸退大部分僅僅是想要淺嘗輒止的路人玩家



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