時候,是一個相親界面。
相親的場景,有辦公室、咖啡廳、酒店包廂、奶茶店、家庭客廳、餐廳、公園等等幾十個場景。
這些場景都是用3d引擎搭建起來的仿現實的情景,畫面非常逼真。
而遊戲中的npc,也就是ai女性,都是進數字合成的美女妹子,從屏幕上看去,和真人沒什麼差別。
能做到這些,自然都是來源於那套隨身女友的完整設計方案。
相親的時候,和ai有對話,可以通過語音,也可以通過文字進行。
如果相親成功,意味着牽手成功,如果失敗,那得交錢才能繼續相親。
不願意交錢,那也沒關係,可以通過在遊戲中做任務,或者以其他方式去搭訕角色身邊的女性,來達到找到女朋友的目的。
而當找到女朋友之後,這款遊戲才正式開始。
因為遊戲中的女友都是強人工智能,具備高度的仿真人性,擁有自我意識,如果哄不好,那是可能分手的。
如果哄好了,她就一個極佳的精神女友,不但可以幫你分析問題,安慰你,給你講故事,哄你開心,還能幫你制定有效的學習和工作計劃,對你撒嬌賣萌,甚至和你討論一些小孩子不知道的話題。
按照江博的打算,如果以後納米仿生皮膚和機械人的傳動問題以及其他重要技術解決了,這個遊戲中的ai女友是有可能跑到現實中來給那些單身狗當真女友的。
當然,這在目前還只是一種想法,具體成不成,還得看以後的技術發展。
遊戲中,根據設計方案,馬靖平和他的團隊構造出了一個大城市圈,算是一個完整獨立的世界,每個ai都有自己的工作和事業,有些類似電影《黑客帝國》裏面的世界。
以至於這款遊戲的真實度很高,如果未來虛擬現實技術能突破的話,隨身女友的遊戲世界,完全可以變成第二個人類世界。
另外,因為遊戲中的ai擁有自主意識和行為,導致這款遊戲具備很高的自由度和探索性。
作為開發者,就連馬靖平和在場的計算機工程師們,也都不知道這款遊戲一旦開服,最終會演變成什麼樣子。
畢竟,強人工智能,一定程度上已經算是一種新的文明了。
不過,為了防止ai失控,在它們的底層邏輯上,有着比較嚴格的約束和規定,因此ai的智能高度哪怕達到了強ai級別,但也不如真正的人類那麼狡猾。
一旦有約束和ai信條,科學家們經常提到的,所謂的人工智能失控,在這類絕對的邏輯掌控下,不可能發生。
目前隨身女友只是一款遊戲,ai是其中的npc,就算運行過程中出現問題了,其實也沒什麼大不了,直接關服進行處理就好了。
……
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