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原版的《死寂》是環球發行的電影。筆硯閣 www。biyange。com 更多好看小說.
也是溫子仁與獅門和平分手後,找的第一個下家。
卻不想,這部投資超過二千萬的作品,北美票房還不到一千七百萬,全球加起來也就剛剛收回製作成本。
按照宣發與院線佔比,製作方想要在票房上盈利,基本需要達到3比1,也就是說六千萬的票房比二千萬的製作經費,才能基本實現能在票房上有所回補。
但可惜,《死寂》的設定還算新穎,可故事太過老,虧的環球差點罵娘。
估計他們也在想,能創造票房奇蹟的鬼才導演,怎麼就撲街了。
其實吧,這也是溫子仁的導演生涯里少見的一次票房失利。
以後來者的眼光來看的話,《死寂》虧本是正常的。
論恐怖元素的運用,以人偶玩具附帶鄉村童謠的展開,簡直就是最好的設定效果,類似的美國經典影片《鬼娃回魂》系列,每一部都是恐怖指數攀高,且票房成績也算可觀,《死寂》自然也不可能在嚇人這方面差的哪去。
影片中經常用慢鏡頭展示的人偶比利,更是全片最出彩的道具——人類會被刻在基因里的原始恐懼就是畏懼那些與自己過分相似而又未知的東西。.
比利這麼bi)真的玩偶自然也是天然帶有十足的神秘色彩。
那種塑膠臉上永遠掛着僵硬的微笑,直勾勾盯着人看的瞳孔本就是詭異的代名詞。
而在這部作品裏,也不能說溫子仁的導演功力下降才導致的票房失敗。
這貨對恐怖元素的大膽嘗試在這一部里已經是相當高的水準,比之後來大的《潛伏》系列、《招魂》系列,《死寂》裏面的恐怖表現手法更加深入骨髓,場景的氣氛渲染以及突如其來的試聽感受更是給觀眾帶入了地獄般的心跳境界。
只不過,這部作品的故事瑕疵太多了,大大減弱了好不容易立起的恐怖氛圍。
以至於後來瑪麗肖的隆重登場,鬼魂索命的**,變得太過俗,結尾更是埋下此種類型片千篇一律的商業伏筆也是無比突兀。
比如,大反派瑪麗肖的份設定太差了,為一個腹語表演者竟然會因為看戲小孩的一句,我看見你嘴唇在動,就引來很刻意的殺戮慘案,簡直是個大敗筆。
還有,這貨用小孩製作什麼完美玩偶,被發現後,鎮民搞死她,她就開始怨恨所有的鎮民,會復仇鎮民和他們的後代?幹啥呢,這故事的展開要怎麼圓?瑪麗肖這老貨殺小孩不是殺的歡樂,結果人家把你殺了,你就能變成鬼報復,那些慘死的小孩為什麼不能?論仇恨,明明是小孩更多。.
所以前面鋪墊這麼多,一到瑪麗肖,劇的腦殘程度與矯程度就上升到了一個侮辱智商與觀眾三觀的境地,也根本不是啥設定能救回來的。
說真的,白瞎了玩偶比利這麼好的設定,為了配合它,那種一明一暗的燈光效果外加巧心搭建的場景氛圍;那種用鏡頭細節強烈暗示的心理效果,捏住心臟的緊張感,全都被撕開的一乾二淨。
這也是為什麼電影的恐怖指數頗高,好幾個鏡頭都成了後來者的經典,市場成績卻撲的一bi)的原因所在。
所以說啊,無論什麼題材,一個合格的、能自圓其說不使觀眾覺得被侮辱智商的故事才是電影藝術的基礎。
而原版的《死寂》恰恰就是在故事上失了智。
萊曼放下劇本,對溫子仁問道「故事主線你理清了嗎?」
溫子仁點點頭,說出了自己的想法「我和雷沃納爾設定的是一個小鎮的居民都被鬼魂纏上,一個一個的死亡,而民謠里說得不要尖叫,也是鬼魂殺人的靈感來源。」
「所以,鬼魂殺人是有局限的,你安排的局限就是不要尖叫?」
「是的,一個壞人死去了,變成了一個惡鬼,但惡鬼也不能隨意殺人,增加劇的衝突和可觀看的趣味。」
萊曼心中恍然,難