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450、來了YUKI工作室還想跑?

    「其實很簡單,首先你們要忘記之前學到的招式……當然,招式不是基本功,怎麼畫畫還是請你們不要忘了。」

    顧雪坐在佐藤繪衣的位置上,將原畫紙扣在定位尺上,一手按着原畫紙,一手提起鉛筆,落筆之前,她微微仰頭,環顧了一圈。

    不看還好。

    這一看,顧雪就有些緊張了。

    被一幫大爺們,還是業界知名的大爺們圍觀,壓力肯定是有的。

    就算是顧雪,也會有,哪怕『與其解釋不如畫出來』這個建議是她自己提的。

    為了緩解緊張的氣氛。

    顧雪便開了句玩笑……

    但周圍的人好像get不到她說的話有什麼笑點,還是一臉嚴肅,目光炯炯地看着她……

    顧雪感覺更尷尬了……

    她伸出食指撓了撓臉蛋,想着算了,直接低頭就畫,這才慢慢靜下心來。

    她是一工作,很容易就入神的那類人。

    很快,原畫紙上。

    一個人形輪廓就被顧雪勾畫出來了。

    大概是因為只是示範的緣故,顧雪畫的圖很草……但她的功底實在是太強了,雖然畫得草,但寥寥數十根線條,就把一個人形輪廓畫了出來。

    而且還讓眾人認出來了,她畫的是裏面的男主亞瑟。

    而用時,連3分鐘都不到……

    大佬們看到,雖然臉色很平靜,但如果仔細看的,可以發現,他們嘴角都抽了抽。

    刷刷刷……


    顧雪沒停下,第一張草圖畫好之後,直接拿出新的原畫紙扣在定位尺上,繼續畫下一個動作。

    沒讓眾人等多久。

    顧雪很快就抬起頭來。

    「這種畫法你們應該很熟悉,按傳統思路,亞瑟要撿起地上的石頭……他彎下腰是一個關鍵動作,完全彎下腰是一個關鍵動作,手伸向石頭是一個關鍵動作,撿起石頭又是一個關鍵動作,再接着……」

    「這一幕撿石頭,按傳統思路,我畫的時候,要先計算動作的收放,然後畫關鍵的pose,彎腰、伸臂、抓握、直腰。接着計算分配每張畫的拍攝時間,填好律表,再給中割工作人員,中割會根據律表,將我畫的關鍵pose,想辦法連起來,但並不會在意還原真實的動作和時間……這就是我們原畫傳統的工作方式,只畫關鍵幀,也就是所謂的演算系。」

    「刷刷刷」

    顧雪抓起桌上畫好的原畫,翻動展示了一遍。

    各位大佬點了點頭。

    這他們都懂。

    ……就如顧雪所說,這本來就是他們的工作方式。

    「而另一種思路,所謂的時間軸系……」

    顧雪話說到一半,就重新低下頭,重新拿出原畫紙,又刷刷刷畫了起來。

    這次她畫的圖就沒那麼潦草了,但很神奇的是,眾人等的時間依舊不算久……

    大佬們嘴角抽動的弧度開始變大了……

    「還是剛剛的撿石頭,我換了種思路,把時間分配好……當然,這憑感覺。然後,我再從考慮時間的方向入手去作畫,比如現在我畫的第一張原畫,亞瑟低頭就要彎腰,這是第一張原畫。」

    「但下一張,我並沒有去畫『亞瑟完全彎下腰』這樣的關鍵動作,而是畫了亞瑟,微微低頭感覺向前傾這麼一個動作,接着還是向前傾,但已經看得出來他是想要彎腰的動作……」

    顧雪一邊解釋,一邊翻動着自己畫的原畫。

    一頁,又一頁,又翻過一頁……

    「最後,就是亞瑟完全彎下腰的動作了。」

    顧雪將最後一張原畫展示了出來。

    「明白了麼?這就是時間軸系,我採用一拍三



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