孟暢雖然已經在騰達一段時間,各種奇葩操作見得多了,但像這樣把作者直接提拔成主設計師的操作,也還是把他騷到了。
不過孟暢很快恢復了淡定,來到於飛旁邊。
此時,於飛正美滋滋地等待着交班。
掐指一算,胡顯斌出去旅遊一個月,差不多也快該回來了。
「李雅達騙人嘛,哪需要代班兩個月了?這明明就是一個月。」
「胡顯斌回來之後我不就能閃人了麼?」
於飛來擔任主設計師以後,本來是提心弔膽、戰戰兢兢的。
騰達遊戲部門的主設計師,那是鬧着玩的?
本來他還擔心自己根本玩不轉,每天都要忙得焦頭爛額,結果沒想到事情比自己想像中要順利多了。
胡顯斌臨走之前已經把工作都安排完了,玩法方面,大框架也是裴總敲定好的。後續的工作哪怕需要修改,也無非是改改遊戲中的劇情走向、流程路線以及各種場景怪物的細節調整。
這些可難不倒於飛,畢竟他對劇情太了解了。
而且,他只需要拍板拿主意,其他設計師們自然就把這些活給干好了,不用自己動手。
甚至於飛都產生了「騰達負責人竟然這麼好干」的錯覺。
當然,他很快就清醒了過來,這只是因為胡顯斌和裴總提前把遊戲設計好了,他只是來頂個班,如果要從零設計的話,那就完全不行了。
對於飛來說,頂班了將近一個月沒出什麼大問題已經是意外之喜了,還是等胡顯斌回來之後抓緊做一下工作交接,然後回去繼續開開心心寫。
正在神遊天外,抬頭看到了孟暢。
「於飛?你好,我是廣告宣傳部的孟暢,想跟你商量一下《永墮輪迴》的宣傳安排,方案的一些細節內容需要遊戲部門配合。」
於飛點了點頭,又搖頭。
「啊,配合,當然配合。」
「不過……我只是來代班的,沒兩天就要工作交接了。要不你再稍微等等,等過兩天胡顯斌回來了,直接跟他談?」
於飛的想法是,給孟暢省點事。
現在就算能把方案定下來,回頭胡顯斌回來之後不還得再溝通麼?平白地增加了許多溝通成本,有點浪費。
孟暢表情嚴肅:「不行,這個事情很急,宣傳方案各個環節的時間我都安排好了,等不得。」
於飛考慮了一下,只好點點頭:「行吧,那我先聽聽大致方案,回頭再跟胡顯斌交接。」
兩個人來到會議室中。
雖說於飛代班負責人才剛一個月,但作為騰達負責人的許多基礎知識他還是知道的。
都是閔靜超教他的。
作為負責人,有幾條準則,比如,其他部門的要求一定要盡全力配合,裴總的命令認真執行不要多問,但要多揣測背後的真實意圖,等等。
所以,在孟暢提出要為《永墮輪迴》制定宣傳方案之後,於飛也沒多想,打算全力配合,把這方面的工作全都交到孟暢手上就好。
等胡顯斌回來,再交接一下就可以。
所以,現在只是走個過場。
孟暢早有準備,對《回頭是岸》和《永墮輪迴》進行了大量、細緻的調查,又用裴氏宣傳法整個捋了一遍,可以說是胸有成竹。
不過,具體推行過程中還是得於飛這邊配合。
孟暢說道:「據我所知,《永墮輪迴》作為《回頭是岸》的dlc,主要改動都在戰鬥系統方面,對吧?」
「那以目前的進度來看,場景、怪物的修改,以及戰鬥系統的重做,分別進行到什麼階段了?」
於飛如實回答:「這兩塊是在同步進行的,由不同的設計師負責。總體而言,場景和怪物的修改更快一些,畢竟都是利用現有資源。」
「戰鬥系統的進度倒是也還可以,目前已經完成了初版的設計,只是一些細節還需要反覆打磨。」
「按照正常進度,月中之前場景和怪物的修改能夠全部完成,戰鬥系統也能完成80%,可以玩,只是體驗沒那麼順暢。到月底之前,應該可以