反正艾瑞克肯定會在世界範圍內對ioi下狠手,趙旭明抄一抄作業,以目前gog在國內的統治地位,效果肯定也不會差。
平時就提提建議,讓艾瑞克採納。一個出主意、一個拍板,多完美。
可以,黃金搭檔的感覺又回來了!
趙旭明很高興:「好,那我們這就開始準備活動,1024數碼節馬上就到了,一定得搞個大活動,好好地搶一波玩家!」
得讓裴總看到,費這麼大勁挖我們兩個,是有巨大價值的!
……
而與此同時,裴謙和閔靜超兩個人,已經在去往羊城的飛機上。
要過去給天火工作室安排新遊戲了!
其實龍宇集團和天火工作室那邊並沒有催,只是希望裴總能夠儘快抽空過去,沒有限定時間。
主要是他們不敢催。
遊戲設計這種東西可是一個純粹創意的東西,有時候整體設計都挺好,但一個小瑕疵,就有可能把整個方案全都給毀掉。
惹裴總不高興了,萬一裴總故意在設計方案里留一個坑怎麼辦?
雖說大家都覺得裴總不會是這麼沒節操的人,但多一事不如少一事,還是客客氣氣地,一起把遊戲做出來賺錢是最好。
當然,他們完全是多慮了。
因為裴謙自己也無法預估他設計的遊戲最後會變成什麼狀態。
對於這一點,他心裏還是很有數的。
往壞了設計也可能成功,往好了設計也可能失敗,反過來也成立。
既然設計與最終的結果是完全不相關的關係……那裴謙偷偷地搞小動作也是沒意義的,這玩意完全隨緣。
裴謙的想法是,既然大家已經達成協議了,那我就按照在騰達的正常流程給你們隨便設計一下。
這遊戲做出來賺錢與否,就全看你們的人品了。
賺了錢是你們運氣好,賺不了錢你們也別怨我,我盡力了。
所以,早點去,早去早回。
對於自己不再負責gog這件事情,閔靜超完全沒有表現出任何的怨言。
剛開始的時候他確實有點意外,但這兩天他已經想明白了。
要是在別的公司,以他在gog這邊做出來的成績,估計有生之年就一直幹下去了。
但騰達並不是一般的公司。
凡是在自己崗位上做出一番事業來的,都會被裴總調任到其他的地方。
因為在同一個崗位上得到的鍛煉是重複的,負責人們不斷地做重複的、大同小異的工作,獲得的提升不大。
雖說這樣可以讓各個項目穩步發展,但終究是有點浪費人才的。
到了後期,負責人的業務能力就不會再有提升了,提升的全都是管理能力。
但很顯然,並不是所有負責人都需要那麼強的管理能力,也並不是所有負責人都擅長管理。
裴總顯然是想把負責人們全都培養成為多面手,讓閔靜超繼續在設計師這條路上走得更遠,而不是早早地在gog這裏把自己給框死了。
在挖來艾瑞克和趙旭明兩個人之後,gog這邊的工作交了出去,閔靜超自然也要去迎接更大的挑戰了。
這次去羊城,閔靜超聽裴總說是要去幫天火工作室設計一款遊戲。
對此,他的心情既期待又緊張。
裴總似乎想把騰達遊戲部門的每一個核心成員都培養成金牌設計師,但閔靜超畢竟只有gog的相關工作經驗,並沒有真正自己牽頭開發過遊戲。
好在,他是老員工,又天天跟胡顯斌打交道,對如何完善裴總的創意、如何分析裴總的設計意圖非常清楚了,所以這個工作應該還好,不會太難。
只是,天火工作室那邊工作環境如何?能配合好自己的工作嗎?
這也是一個疑問。
商務艙的座位可以平躺,很舒服。閒着也沒什麼事情做,閔靜超想跟裴總稍微打聽一下到天火工作室之後的工作。
具體做什麼遊戲?裴總對自己有沒有什麼特別的要求?如果遇到一些突發的情況應該怎麼處理