》為了降低面數消耗,除了玩家自己以外,遠處看到的別的玩家都是一張紙面,並且不走路,平移滑過來,這種戲稱為「人面。」
試想你走在夜晚的洛陽城中,遠處一個紙人飄過去,然後又一個紙人飄過來,這簡直是驚悚片。而仙劍ol的人物就是這樣的,測試人員很多,走出小漁村一看,漫山遍野的都是白衣服的人面,人棍,或者說是擀麵杖滾出來的面片李逍遙,又滑稽,又好笑,又說不出來的荒誕……
崗爺沒興趣看下去了,連續問:「這就是仙劍?這就是仙劍,算了我等下一次測試吧!」
又跟身後的熊總和曾啟說:「我現在去南京西路辦事,明天晚上飯桌上再細聊!」說罷就帶着幾個手下走了。
曾啟們則繼續苦戰這個遊戲,為什麼說是苦戰,確實太苦了。首先是網絡不同步,大家分別在什麼位置不是看屏幕的位置,而是互相喊位置,可以想想如果是在廣袤的非洲的草原上,幾乎一模一樣的斑馬想找到同伴,或者是冰雪覆蓋的南極大陸上,幾隻企鵝混在企鵝大軍中,就是這種感覺,幾百個李逍遙奔跑,行走,跳躍,碰巧的時候動作還很整齊,如果不是頭頂還頂了個名字話,你一定會認為這是一張鬼畜圖。
再往下玩,怪物呢?如果你玩過仙劍,就知道某些迷宮怪物多的發指,三步一戰,五步一怪是常事,而在《仙劍ol》中,十里坡的怪物還是那麼多,但是李逍遙多了幾百個,各種燈籠,蜜蜂,草精靈都痛恨自己轉生錯了地方,一露頭就被玩家們圍了里三層,外三層切瓜砍菜的碎屍萬段。然後一群人又無所事事的逛來逛去,突然屏幕一閃,你被踢出了遊戲,接着進來,還是這樣……
如果一款上市的完整的遊戲打分是10分的話,目前《天空之城》的版本進度是6分,也就是處於成品到產品階段,距離上市需要綜合的打磨修飾。一個內部測試的遊戲通常打分為5分,而大宇的這款《仙劍ol》打分則是3分,即純屬技術測試,沒有可玩性!甚至連半成品都算不上!
時至今日,曾啟仍然不能理解,一個國內著名的公司,拿着自己最王牌的ip,卻在漫漫的網絡遊戲開發歷史上,不曾做出過一款能夠讓所有玩家一起測試的《仙劍》網絡遊戲。到了手遊年代,卻把歷代的仙劍ip授權出去,做了幾十款仙劍的手遊,卡牌的,回合的,m摸的,良莠不齊到了情懷散盡,讓玩家反感,曾經的仙劍之父只能遊走各地,處處講自己親手監製之類的話題,那種感覺就好像林月如抬頭說:「我真傻,真的,我單知道那塊巨石落下來很危險……」
玩家便接着說:「卻不知道你可能會被砸死對吧!」
硬生生把林月如做成了祥林嫂,還有一個搞笑的是手機上的《仙劍奇俠傳》純粹是一個模擬器運行的版本,用虛擬案件,連觸摸都沒有……
所以,兩個小時後,大家都放棄了玩這個遊戲,期待已久的東西如此令人失望,那種感覺啊,空虛到難受。曾啟正想說點什麼,忽然看見熊總拿着電話跑過來。
一邊跑,一邊對手機說:「好的,我馬上打開外放!」
熊總把手機打開外放,放在曾啟桌上,就聽見崗爺再說:「你聽見沒有?聽清沒有!」
熊總示意大家安靜,手機喇叭里傳來蓬蓬的聲音,然後是稀里嘩啦的聽不清楚?
崗爺大聲說:「還沒有到除夕,這裏有人放炮,放炮的是第八鎮的祝總,他站在繁華的高樓上放炮仗,因為《mu》拿到批文了,可以收費了!」
禮花聲中,曾啟明白崗爺為什麼給自己打電話,前有《奇傳》,後有《mu》,接下來的競爭到底有多殘酷,誰也不知道!
那麼,來吧,誰怕誰?
(第十卷終)