,還要一定把遊戲能賣出去,否則之前的一切都是水漂……
為了能做好遊戲,你必須掌握公司管理的權利,你一方面要讓領導關注遊戲,另一方面又不能讓他們干涉遊戲,除非,一切都是你自己的錢,你自己的公司,你說了算,這可能嗎?
曾啟回答道:「我最初只是想做一個遊戲,就像很多人最初的夢想很簡單,寫一本書,畫一幅畫,拍一部電影一樣,可是為了實現這個夢想,就要去完善所有的周邊,有個笑話說,有人只是收藏手辦,最後炒起了房子;有人喜歡玉器,最後開始挖礦,也許就只是為做個遊戲,被逼也是自願的去做這些事情,如果我能完全不管這些,專心去做遊戲,那該多麼好啊!」
崗總笑了,熊總也笑了,兩人同時說:「這就是你的初心嗎?」
曾啟點頭說:「是的,這就是我的初心!我必須要做出好遊戲,不然妄自活了這半生!」
崗總說:「人在江湖,身不由己!」
熊總接着說:「江湖上臥虎藏龍,人心中又何嘗不是?今天,連騙帶嚇唬的讓股東們出讓了股份,怎麼收場,假設以後公司賺了大錢,比方說8%股份的人分紅80萬,他不會感謝遊戲讓他賺了80萬,他只會痛恨你讓他少賺了20萬,所以,無論怎樣,未來的日子還會有更多爭鬥,除非……」
崗總說:「除非找機會,把所有的其它股東全部清除出去!」
曾啟回答說:「這種後面的事情我就不參加了,對我來說,能給核心的人員爭取到股份,能用這種方法把他們留住,這就是對了,現在把我們第一批分享股份的人員叫進來吧!」
熊總說:「不能一批,只能一個個談,因為每個人的比例是不一樣的,每個人填的時候,還必須要保密協議,才可以。」
整整一個下午,熊總在會議室里和一個個核心員工談話,出來的時候,大家都是很高興的。等全部談完了,曾啟把各組的組長找來,討論下一階段的工作計劃,遊戲做到這個程度,也可以說到了要收尾的階段,拿圍棋來做比較,即中盤已經過了,開始關子。把一個遊戲從產品變成商品,這主要分幾個方面
功能開發和修改
一些配合遊戲測試和付費的功能,如遊戲的商城系統(非人民幣商城),點卡扣點系統,各種找回賬號,客服系統,遊戲啟動的界面,在線更新等等,所有的周邊功能。
資源填充和美化
隨着遊戲開發的成型,各種製作完成的美術資源要放進去,如圖標,肖像,箭頭,指針,以及要對到每個點的界面。
錯誤修正和優化
公司有個小團隊做測試,曾啟和策劃們也是天天玩遊戲,找各種問題,然後寫成列表,讓程序們修改。還有就是網絡數據量,以及客戶端內存,cpu佔有量,遊戲打開時間,和各種顯卡,機器,操作系統(主要是指win98winxp和win2000,細節也包括一些漢字輸入法)的兼容性等等,這些也要調整測試。
還有比較重要的事情,首次測試的時候,遊戲一旦上線,意味着所有功能對玩家開放,那麼在二次測試的時候,需要補充一些新的功能。這樣才能讓參加過一測對遊戲感興趣的玩家繼續追下去。
就目前遊戲的版本而言,開發後續的功能已經排在日程上。一個傳統的m摸rpg又通過「突塔」模式串聯玩家的升級和匹配,應該是比較有賣點的遊戲,那麼接下來做什麼?
曾啟提議,把市面上最流行的網絡遊戲都找出來,然後列舉這些遊戲的功能,做成一個橫縱相間的表格,由此來分析。
說道這裏,吳導笑了,他說:「不用做了,有人幫我們做好了!」