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第八章 簽約之旅

    8簽約之旅

    「暴雪的魔獸世界?」

    「暴雪的魔獸世界?」

    「暴雪的魔獸世界!」

    因為重點連說了三遍,熊總不清楚曾啟為什麼這麼驚訝。看小說網 www.kanxiaoshuo.net

    熊總說:「暴雪已經宣佈了《魔獸世界》在研發中,預計明年會在歐美測試,然後引入國內。」

    幾個策劃都笑了:「暴雪的速度的和跳票習慣,起碼三年吧!」

    熊總也笑了:「說的也是,現在暴雪重視國內的網遊業務,以前他們的單機在國內也賣得不錯了,和外國差距很大,現在到了網遊,不擔心盜版,他們據說開始在國內談代理商了,不知道有多少大企業在接洽。」

    曾啟問道:「熊總知道大概要多少錢代理嗎?」曾啟知道問了也是白問,除非自己這家公司賺了足夠的錢,比如一年能賺一個億,才有希望。前一年自己談《奇傳》的代理要三十萬美元,都是費勁力氣的湊,這遊戲怕是300萬美元都不止吧。

    熊總只是伸出一個指頭:「我聽說,是這個價!」

    100萬美元?不可能,難道是1個億人民幣?

    熊總說:「坊間流傳出來的是1千萬美元,等等,千萬美元是單位!」

    這個數字也太誇張了吧,只是代理金啊,還有市場運營,分成,到底要多少錢才能滿足《魔獸世界》的代理和運營呢?

    這時候,曾啟才發覺,想代理《魔獸世界》和自己現實的差距,實在是天壤之別,那該怎麼辦呢?把手裏的項目做好,爭取更多的資金,爭取更多的資源,在以後創建屬於自己遊戲大作,遊戲帝國。


    熊總對曾啟說:「你把工作計劃安排好,我們要儘快準備一下去廣州,和管同網絡的老總見面,爭取簽下合同!」

    曾啟點點頭,和大家繼續商量遊戲後面要開發的功能,基本結論如下

    首先不要像eq那樣去營造一個真實的世界

    其次不要像魔劍一樣去設計一個公會的全套管理和職能

    先做組隊的特殊地圖,即副關(關卡的正關和副關),有人說當前沒有更多的美術製作地圖了,曾啟建議把同一張地圖重新打一下光,各種怪物也同樣配置,就是名字改一下,數值提高一下,作為精英怪物,和精英關卡使用,總之功能先開發,過了這個階段再補充新的美術資源。

    開始做簡單的公會功能

    a-玩家能夠創建,加入,離開公會

    b-玩家可以擔當首領,副首領,長老等各級人物,有各種邀請,踢人,禁言等權限,首領不可以解散公會,首領離開自動給副首領,以此類推。

    c-可以捐獻資源,捐獻戰功,促進公會提升等級,資源來源於日常打怪等,戰功主要來自當前的突塔模式,以後主要來自公會戰

    d-公戶等級提升後,玩家領取免費寶石以及購買專屬裝備

    e-公會戰玩法作為未來設計的功能

    這個計劃大家比較認可,也能排出工作時間,從研發的角度說,先有框架,再完善內容。曾啟的經驗在於先不要急着做公會戰,先把公會系統調好,讓玩家能參加,能建設,能互助;讓公會能成長,能發展。

    要讓玩家停留在公會中,首先要給他們利益,那麼進入公會,每天簽到都有禮品,還能從公會領取一些物資。

    玩家打怪升級,難免有些階段不同的資源是溢出的,一些垃圾裝備葉老師賣了還錢的,直接捐給公會,可以獲得貢獻值,貢獻值換取少量戰功,而參加「突塔」模式也能獲得戰功,戰功用來兌換指定的套裝和精華裝備,這樣玩家就會積極的參加活動。

    至於公會戰,曾啟認為,應該優先把人和人之間的pk,懲罰機製做好,然後延伸到公會裏面的,比如同一公會的不能pk,公會首領見發生pk後,則雙方公會進入敵對狀態,進入敵對狀態的公會之間的戰鬥,玩家的pk罪惡值要降低(殺敵人當然不罪惡),諸如此類的關係是非常複雜的。既要考慮到邏輯的合理性,也要考慮到玩家的感情接受度。

    曾啟這樣總結到:我們的遊戲在三月中旬後首次測試,現在還有一個月,我們力求把現在的版本搞好,測試好,服務器



第八章 簽約之旅  
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