2意料之外
《魔劍》帶來的遊戲體驗是震撼,是中國早期玩家從MUD到圖形化追求的一個新的境界,從個人冒險到集體成立軍團國家,把玩家與玩家的合作要求提的很高。599小說網 www.xs599.com無外乎受到國外很多玩家的追捧。
這個遊戲遇到的有土不服,有曲高和寡和競爭殘酷,比如在早期國內流行的《萬王之王》也有類似的系統,新玩家依託在公會中生存,成長。國內最著名的遊戲公會之一KOK滅世狂舞的來源地就是因此產生。而《魔劍》中,新玩家不加入國家根本沒有辦法生存,你可以想像一片大陸上,幾百個大大小小的國家,你沒有任何關係的行走着,突然被人殺死,無人受理,無地伸冤,而殺死你的人不受任何懲罰。(連基礎的紅名都沒有,死亡爆率提高也沒有)。
這的確是一個弱肉強食的世界,你以為加入一個國家就會好轉?那只是表面上,一群人辛苦的建立一個國家,修築了房屋,庭院,商鋪,然後一場國戰之後,失敗的國家蕩然無存,曾經所有的經營都灰飛煙滅。拿手機遊戲《部落衝突COC》做比方,你造的兵,修的防禦塔,兵營,基地,科研工場,一場國戰後統統沒有了,連積攢的金幣,聖水都所剩無幾,然後你和一幫窮光蛋兄弟重新發展……但是保不定某一天又被人洗劫。
遊戲缺乏對弱者的保護,對失敗者的重生的激勵,模擬雖然真實,對失敗者的懲罰實在太殘酷。即使是極度熱衷的玩家經歷兩次慘痛的滅國後也很難再有繼續的意願……但這還不是壓垮魔劍的最後一根稻草……
半年後的某一天,正在運營的《魔劍》突然關閉,在線的玩家以為是停服或者機房停電,後來才知道是服務器都被從機架拆掉,連夜被運走,再慢一步服務器都會被債主上門拿走,所有管理人員全部跑路。
這種哭笑不得的種子在曾啟和同事這次的測試前已經埋下。自以為遊戲會大火大賣的天人互動除了連續三個月的廣告媒體大包版以外,還預定在北州,上海,南京,成都等五大城市,在五月初做一次盛大的首發。各種物料,人力都準備齊全,各種暖場嘉賓,代言明星,演出藝人都做好了準備,預付了了定金,這些的費用幾乎把天人互動的所有資金耗完,在該公司的規劃中,五月首發,六月收費,四五六三個月哪怕舉債度日也能撐下來。
可是,疫情在四月底迅速擴撒,各地均取消了一切集體活動,更不用說這種人員聚集的發佈會了,所有的活動預備打了水漂,所有的簽約都不能履行而且不用賠償(因為突發的不可抗拒的事情),等到六月底遊戲活動終於開始重啟了,昔日的宣傳早被人遺忘。而同期的更多遊戲也上市了,搶走了無數的玩家。天人互動經過兩次裁員,勉強撐到遊戲收費,因為港資公司撤資而突然倒閉,就像一個世界憑空消失。
不過此時的魔劍測試服,大家都在發展建設中,還是挺快樂。
相比之下五月初《天空之城》測試的時候,由於還是免費測試,成本花銷不大。
在目睹了《魔劍》推廣悲劇後,熊總連連說幸運,假如當時真的在5月初大推廣,勢必也會搞很多線下活動,那麼所有的花費一樣的付之東流。
有時候,就是命而已……《天空之城》的命還好,《魔劍》的命太差了……
與此同時,代理《魔獸爭霸》和歷來代理暴雪作品的奧美電子推出低價的《魔獸爭霸3》和《暗黑破壞神》的簡裝版,裏面繼續有CDKEY。但是這次出了大問題,由於這批遊戲還開了一個抽取《魔獸世界》測試碼的活動,一夜之間洛陽紙貴,被搶購一空後發現了大問題:
理論上,暴雪的CDKEY都是自己生成的,然後把CDKEY通過代理商和光盤一起賣出去,找規則,應該是一套遊戲一套CDKEY。而這一批賣出去後,很多玩家發現自己的CDKEY被人用了!
有這麼一個說法,最初代理商賣帶CDKEY光盤的時候,應該是一套遊戲一個CDKEY,但是某些代理商發現不是所有的玩家都會玩聯網遊戲……所以,居然一個CDKEY賣了多套遊戲,如果真的有玩家發現了,並且找上門了,那就給他一個新的真CDKEY好了。這次是因為一個CDKEY賣了太多的遊戲(據說有五倍以上),而且由