線封號,四服、五服,吧,十分鐘內,所以舊服務器的疑似賬號都被封號,接着,今天新開幾組服務器新註冊的號還沒有開始活動就統統被封殺了,這就是告訴對方:「你們的行為我了如指掌,動動手就讓你們會飛湮滅……」
處理完這些疑似賬號,然後再給全服的玩家發消息,告知惡意玩家已經被清退,而且照曾啟的想法,給所有的玩家發了四顆提升裝備的榮耀石和增加了一次進行「榮耀對決」的機會,接機安撫玩家……各個服務器,全服的消息不停地滾動發出,玩家的情緒暫時得到了撫慰,隨着公測時間到15:00,也就是公測48小時的時候,整個遊戲的在線人數恢復到了40000以上,這是一個足夠好的數據。
對於一個公測遊戲來講,依靠這樣的推廣和運營,能穩定保持在三萬在線,就可以不斷追加投入把註冊用戶數量提高,把在線用戶數量提升,保持這個狀態,一個月以後進行收費,通常人數會下滑60%到30%,也就是十萬在線下降到平均五萬在線,一些做的不好的,缺乏新意,玩法單調的遊戲,甚至會滑落8成以上。(還有些遊戲因為不穩定或者各種問題導致一直在公廁中,始終未能進入收費,在那個點卡,月卡為收入的年代,如果沒有收費意味着什麼?那簡直就是為玩家無償服務,離奇的很多遊戲真的這樣從測試到倒閉足足幾年)
由此可以看到,一個遊戲公測的表現非常重要,好比三歲看小,三天公測基本就能對一個遊戲的品質和發展潛力定論。服務器穩定,客戶端激活率高表示基本功過關,玩家持續增長,在線時間長,流失率低,說明遊戲質量,玩法別人可有保證。
把這三天的重要性用最世俗化的形式表達,那就是三天做到五萬在線,並且穩定,渠道商會相信在一個月內賣掉50萬張點卡其它各種卡,這些折合起來銷售額為2000萬元(按照30元一張月卡,15元各種計點卡來算),渠道商大概能按照6-8折拿到點卡(根據關係,地域,以及代理份額,包銷售比例等等),總之會成為合作商的香餑餑。
從公司的角度說,這樣的成績給之前付出過意向金的地區代理商,出了大錢的管同網絡,還有像鍾總這些股東是個交代,正因為公測前期非常重要,所以也會引來類似這種工作室的要挾,他們找遊戲漏洞,做外掛,敲之一筆而後快走。很多小廠商也認了,花錢消災,息事寧人,那麼《天空之城》為什麼不妥協,第一遊戲本身穩定,第二擁有若干個可以對抗網絡攻擊的優秀程序員,如做過外掛的小狄,反過外掛的吳導,以及統攬服務器全局的曲文豪。正因為有人,才有底氣,同樣也有預期,絕不會為初次交戰獲勝而沾沾自喜。對方下這麼大的功夫做這麼多事情,必然有後手。
這邊,曾啟和幾個程序員一直在小狄和曲文豪電腦上看監控,而囑咐熊總安撫那個商務經理,顯然他只是一個傳話筒,那個遠在廣州的運維工程師倒是稍有牽連,現在還不到驚動的時候。
16:00,看似平靜中,有一個數據慢慢爬上來,在線人數,而且增長的非常快,很快就到了50000人。小狄發現,就是那些純粹打資源的機械人,來自各地不同的電腦,由於《天空之城》是3d網遊,一般的電腦能雙開,最多三開,能同時開動近2000個機械人登錄,這一定不是在一個地方,而是被控制的其它的電腦……
他們會幹什麼?
如果是2d網遊,通常會發生大量玩家堵路現象導致其他玩家無法行動,這是3d網遊不能堵路,又會怎樣呢?
就在一瞬間,曾啟突然發現在線人數猛然下降了1000多,吳導馬上喊道:「不好,不好,對方的攻擊來了!」