30回歸遊戲
整整三過去後,曾啟坐着火車返回上海,隨身包里是筆記本和u盤。
曾啟是通看了30集電視劇的正片,根據情節截取了上千張圖片,這些圖片必須留在電視劇後期工作室。
曹宇航他們還將繼續在工作室里加工圖片,曾啟u盤裏面拷貝的是前幾集,這些進行了漫畫效果處理的,要儘快放到遊戲裏感受效果。
根據之前的設計,圖片放入遊戲中採用的是這樣的做法:
每一關開始,用全幅,全場景的漫畫來介紹故事。
每一關平均20個掛機點,其中10個為戰鬥,另外10個就是行走或者站立中對話,用來交代劇情,不再播放整張漫畫,以圖片的形式播放需要注意的特寫,比如鎖具,破損,擦痕等等,遊戲中凡是特徵表現都是如此,比如蜘蛛網,牽引線,書畫上的淡淡的血手印等等,就在兩人對話中放出一張特寫的劇照。
基本上做到,交代一次劇情,然後引入戰鬥,堪稱文武各一半,一關的關底必須是戰鬥。等到一關完全結束的時候,回顧這一關的劇情,使用漫畫的方式播放。類似於傳統單機遊戲的過關動畫獎勵,這樣一來,玩家完成多少章節,就會擁有多少組漫畫,能夠隨時調出來欣賞,這裏面選擇的圖片必然和電視劇不同,比如鏡頭角度等等。
同樣,每一關完成,就進入這一關的分析推理-審案。玩家扮演的角色面對公堂或皇宮大殿,剛才場景中的npc走了出來,玩家類似回答問題一樣選擇正確答案,有些問題使用圖片提問,圖片是剛才掛機出現的鏡頭素材。
掛機屬於普通副本,審案就是精英副本,精英副本的成敗主要是收益,不影響玩家推圖的進度。
掛機完成後,解鎖漫畫。
審案結束後,解鎖一些幕後花絮,ng的鏡頭,這種鏡頭短,容量,在電視上也不常見,這樣玩家觀眾就會有興趣。
遊戲就這樣穩步推進下去
五一節過後,魏總去北州辦手續的時候,把新的遊戲給電視劇出品方看,他們比較滿意,也提出了幾個要求。而且居然大家用了視頻連線。
副導演提了如下的問題:
1:戰鬥比例過高,有很多戰鬥和劇情無關,比如門衛,士兵,夥計等等,遇到了就會不由分的打起來。
2:遊戲和劇情闡述的一致,既然是遊戲,可否增加支線和選擇。
3:遊戲和電視劇怎麼互相推廣?
這三個問題也是製作遊戲時長久困擾的問題。經過實踐,如果對話多,通過放置遊戲的做法,會顯得非常的拖沓,而且僅僅這種方法,玩家只想跳過劇情,而根本無心看。至於戰鬥,表達很明確,推圖的意義也清楚,推的越快就經驗值越高。
至於第二點,曾啟認為是一個長期的誤區,很多電影電視劇,只有非常歡迎的情況的下,才有觀眾提出某某結尾不合適,或者某某結局需要修改的情況。有些電影導演在此後推出剪輯版或加長版的時候便會注意這些,比如着名的《終極者2》就有未來不可知版本,和陽光結局版,有這樣需求的影視劇到底有多少?
影視劇本身只是一種消費品,在觀眾消費時不應該給出不同選擇,多分枝,更多結局,是餘興節目。比如,真的按照分支去走,一分二,二分四,稍微分一下,需要製作的美術和情節就不斷的翻倍,最重要的是,玩家真的很在意嗎?觀眾真的很會在意嗎?這樣的賣點好玩嗎?
換一個角度,所謂多線式冒險遊戲,包括日式avg,以及多結局,是遊戲的常見表現方法,從最初賣掉拷貝,玩家是認可這種模式的,網絡遊戲做多線式?這樣做遊戲會好玩嗎?
曾啟對魏總和所有電視劇的負責人再次強調了自己的認知:首先這是一個遊戲,其次這是一個使用羚視劇內容的遊戲。它首先是可以玩,一套簡單的放置遊戲配合回合制戰鬥,穿插了劇情表現。
這個遊戲依靠電視劇在cctv的
第三十章 回歸遊戲