第六章 3D網遊

    63d網遊

    曾啟帶着疑惑的心情,看了幾個展台。筆硯閣 www.biyange。com 更多好看小說

    曾啟他發現看產品的土老闆,主要問什麼時候上線,代理金多少。

    而問出一點技術話題的似乎來自一些網站,如上海熱線,天府熱線,還有清楚的看到詢問者身上穿着該網站的文化衫。

    有的上面是一隻可愛的狐狸,寫着出門看地圖,上網用找狐。

    有的上面是一個村莊,寫成「the8town」,這必然是流行過一陣的網站,8鎮網站。

    還有一家的域名就足夠驚人了:「炎黃在線,這可是上市公司著名的托普集團控股,並在深交所上市的企業。據說托普集團買下這個域名就花了12萬美元。去年的廣告費就投了近4000萬人民幣

    看來更多的大型公司也盯上了網絡遊戲這塊真實的餡餅。

    曾啟正在想,突然程博聞跑過來喊他,讓他去看一個遊戲。這個展台和演示的機器已經人山人海,兩人好不容易才能從圍觀人群的背後遠遠看清屏幕,屏幕前試玩的是一個長發的年輕人,站在試玩者最近的是自己請來的翻譯,鄭欣欣。

    程博聞說:「你看,就是這個遊戲,欣欣一看就說感興趣,我為了叫你,試玩的位置就讓開了。

    曾啟點點頭,屏幕上的畫面超出了自己所想,這是一個真正全3d的遊戲,卡通造型的弓箭手在荒野中,不斷發射弓箭射擊敵人。

    所謂全3d,就是用wasd鍵盤控制人物方向,鼠標控制視野的基礎3d操作,彼時的網遊,絕大多數還是45度俯視角的2d遊戲,org基本都是仿照暗黑的操作。

    而眼前這個遊戲,可以縮放鏡頭,可以拉遠拉近,可以從各種視角各種距離觀看場景動作人物,當然並不是100的隨意,不能拉到角色的身體裏,也不能遠到看不清角色。在當時,這個遊戲給網民最震撼的是:


    1:有山坡,可上可下,下來斜坡是滑下來的,懸崖是掉下來的。

    2:敵人走過來時先看到輪廓然後清楚,建築也一樣,遠處是線條,走的越近越清楚。

    3:釋放技能不僅僅是光彩特效,還可以有實物,釋放的飛鳥就是在角色上空繞着飛。

    試玩的長髮青年停下手,詢問:「你們這個大地圖怎麼做的,雖然有拼接線,但是不用切換了。」

    他的意思是指遊戲的野外地圖很大,是由一塊塊地圖拼接起來的,一塊塊地圖之間由顯而易見的拼接線。

    這個拼接技術在2d遊戲比較成熟,方法是把地面拆成各種素材,然後根據玩家的移動不斷的由程序生成出來,做得好根本看不出來是拼的。如果用整塊圖片做地圖,容量大,內存消耗多,在網遊中因為網卡有時候會出現空白地圖的現象就是這個原因。

    這個技術在3d上還是較少的,涉及到不斷繪製多邊形的問題,對計算機從cu到顯卡負擔都提高,所以很多遊戲採用的方法是不斷切換場景載入的方法。

    韓方展覽的翻譯聽得一頭霧水,不知道如何翻譯。

    那長發青年繼續問:「你們採用的什麼過濾技術,遠處的敵人還保持基本輪廓」

    這個指的是在當時3d技能不足的時候,同屏幕3d渲染的人物,建築都不能太多,程序採用的方法是對遠處和較遠處建築人物採用低模型。比如遠處有500個面的房子4個,和600個面的怪物5個,如果100顯示就是5000個面,採用過濾技術,房子變成淡淡的素描,怪物變成簡單的剪影,總計只要十分之一的面就可以,大大提高了效率。

    今天我們討論地圖拼接以及3d過濾,看起來都是史前技術,如果曾啟再重生早5年,還要面對「調色板」,基本音頻解碼,以及各種兼容的接口規範等等,比如至少針對56種聲卡和顯卡寫驅動

    韓方翻譯繼續懵逼中,曾啟忍不住對那個翻譯說:「跟你們韓國主管問一聲,有沒有技術人員來交流」

    大家都朝曾啟看過來,曾啟看到那個長發青年居然認識,是業內著名的程序員雲風,春節前見過,兩人斷斷續續網上還有交流。

    兩人正待說話,對方的技術人員來了,一個長的有點個性的高個男子,



第六章 3D網遊  
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