13你來我往
「20萬美元」
昌先生表示不可思議。筆硯閣 www。biyange。com 更多好看小說他說:「我剛才非常明確的說了,這是兩個月前的了幾句,程博聞便向場館外走去,又回頭確認的問:「都買嗎」
曾啟說:「都買」
然後對兩位韓國人說:「我朋友去拿一些資料,我先講幾個關鍵點。
網絡遊戲怎麼賺錢,在今天,在現在,在國內至少都是這樣做。
先在遊戲媒體上發新聞,推介遊戲,用圖片文字勾起讀者興趣。
這樣的預熱之後,發廣告和遊戲詳細評測,告知玩家測試時間和客戶端獲取地址。通常是軟件連鎖店,書報亭等。
這就有個免費遊戲測試時間,這個階段玩家打遊戲是不花錢的。
所以免費是因為網民大多認為互聯網就應該免費,網絡遊戲也是通過早期免費玩來誘惑網民參與。
這個免費測試時間不能太短,太短玩家沒有黏住,這個時間也不能太長,太長遊戲內容撐不住,最好做到循循善誘,讓玩家欲罷不能。
如果變成棄之可惜,食之無味那就過頭了。
當玩家的數量達到我們預設的規模時,開啟收費,這是最關鍵的。
假設我們之前有十萬用戶,三萬在線。收費開啟當天立即掉到兩萬在線,一個月後最多還有之前的三分之一,最多剩下不到一萬人在線。
這些就是付費用戶,他們購買的點卡月卡是收入。
玩家總會慢慢離開的,所以每月還要不停的支出宣傳費,媒介費用來吸引新的用戶,這都是成本。」
昌先生點點頭:「你說的沒錯,很符合現在網遊運營的流程。」
曾啟接着說:「這裏面有兩個關鍵點。
1,在免費測試的時候如何通過有效的宣傳和推廣拿到儘可能多的用戶」
曾啟頓了下,兩位韓國人表示洗耳恭聽,而此時的曾啟反而不能着急,他說:「稍等一下,我同事把資料拿來。
稍後,程博聞拿了一堆新的遊戲雜誌過來,有電子遊戲軟件,遊戲機實用技術,遊戲天地,遊戲新幹線,軟件與光盤以及大家非常熟悉的大眾軟件和bobga。
這一期bobga的封面正是」「雅多事」」的萬年。
昌先生得意的說:「這是我們公司的大作」
果不其然,封面上寫着「持續萬年的恩怨,新時代武俠網遊巨作」
朴先生嘟嘟囔囔說:「就知道賣你們的萬年了,我的遊戲還一分錢沒有拿到
昌先生並不理會這種抱怨,而是問:「這些雜誌滿世界都在賣,又能說明什麼呢」
曾啟變戲法一樣把雜誌翻過來,背後的廣告是龍祖,廣告詞是韓國「奇幻網遊扛鼎之作改編,定檔七月第一天」
然後曾啟又把若干本雜誌像攤雞蛋一樣翻來覆去,藍月,萬年,龍祖,笑網,石器時代,第四世界,人在江湖,非常男女,游名字不斷出現在眼前,而交織在其中的這是奧美的暗黑破壞神毀滅之王,ubi代理和製作的遊戲,以及大宇的新仙劍奇俠傳還有定時會出的最初幻想這些單機遊戲。
連續看這些廣告和宣傳,曾啟就念了兩句詩:「亂花漸欲迷人眼,不知何處是他絡遊戲,人人標榜都是大作,個個都炫耀玩法豐富,說真的。朴先生,你是製作人,你覺得你的遊戲相比uo網絡創世紀,eq無盡的任務,以及卡米洛特的黑暗時代,遊戲玩法更豐富嗎
朴先生搖搖頭說:「差的很遠,我做的只是一個帶網絡的遊戲,他們已經構成了一個世界,一種文化。」
曾啟接着問:「那麼相比貴國同行的遊戲,朴先生覺得自己項目的絕對優勢在哪裏」
製作人員往往是天真和誠實的,曾啟這一問是精心設計的,看似問的是市場和:「因為這個遊戲是二代,第一代是我們的實驗作品,雖然有很多問題,也不盡人意,但是我們一直運營着,玩家雖然不多,也堅持運營了兩年。這個過程中出過不少問題,我們也一點點解決。所以現在看到的版本,二代,不僅僅是美術的升級,更重要的是服務器和客戶端同樣穩定。或者說服務器能承擔更多的用戶而不易出錯,我