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第十二章 技術差距(謝謝收藏和推薦)

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    12技術差距

    成忠走的時候,沒有激起太多風浪,而幾天後,連鎖反應就出現了。筆硯閣 www.biyange。com 更多好看小說

    因為成忠和另外兩名美術後,負責交接美術資源文件的美術也突然離職,這導致所有的美術圖片在幾個人的硬盤裏,根本無法管理。

    比如今天製作戰鬥,呂布打強盜,要使用一套強盜的戰鬥動畫,

    強盜的動畫分上下左右,斜上左右,斜下左右,斜八個方向。

    每個方向都有攻擊,受擊,行走,奔跑,呼吸五個動作,每個動作有8張,這就是8*5*8320張小圖。

    這320張圖,必須存在8個文件夾的5個子目錄里,每個目錄里8張,所有的文件名都

    必須是嚴格的規則,所有的圖片都是同樣的格式,解像度。

    任何一個有問題都會出錯。

    而遊戲中,可以作戰的npc包括野獸等大約100個,也就是說僅僅敵人的戰鬥圖片就有幾萬張之多,而所有遊戲的素材被分散在幾台電腦里。

    有的命名正確,有的格式錯誤,有的圖片缺乏通道,有的圖片乾脆缺失,有的是成品,有的是修改的半成品,還有的是測試圖。命名錯誤還要大小寫,下劃線之類的。

    怎麼辦,只有策劃來背鍋,策劃們找之前的製圖說明,開發紀要,然後逐一對着圖片,慢慢檢查,重新整理,這樣的工作進行了整整一周多,快到11月底的時候,才勉強把美術的工作接上了,而曾啟們已經累得連遊戲都打不動了。

    這一天,黎總拿了一堆新買的遊戲雜誌給大家看,主程看着把曾啟叫過去問:「小曾,這個人你認識嗎?」

    曾啟看照片,有一點點印象,看介紹,馬上就知道了。

    曾啟說:「我和他見過一面,他網名叫雲風,他在北州在什麼逆火工作室做事。」

    主程說:「這個人挺厲害的,我們以前找他開過小項目,那時他還是大學生。不過他口氣也太大了。」


    曾啟問:「他說什麼了。」

    主程把雜誌訪談的一段話指給曾啟看。原來雲風說要繼續優化乃至完成開源引擎「旋風2」,目標是把引擎效能提升到「暗黑破壞神2」的程度……

    主程把周圍的程序都叫過來,運行了一個暗黑破壞神的資源拆解工具,讓大家看。

    比如,一個野蠻人角色的八方向,各有十幾套動作,而野蠻人有十幾套服裝,十幾種武器,十幾種頭盔,甚至近十種鞋子。可以想像假如都是整張圖片的畫,遊戲容量要上漲幾十倍,這是絕對不可能接受的。

    這套圖片命名規則比大家正在做的《三國志呂布傳》負責十倍以上。

    所以……暴雪的這幫瘋子,把角色拆解成若干個部分,然後給每個部分單獨做動畫!

    野蠻人揮舞戰斧,那就做所有的盔甲的胳膊+所有戰斧的組合,再配合所有盔甲的衣服和所有頭盔的頭部一起播放,這需要怎麼的設計技巧,又需要怎麼複雜的管理和命名。」

    主程說:「我知道你們這幾天很努力,把圖片分類做好了,但是,如果我們有暴雪十分之一的管理經驗,又何嘗會出現這個問題?」

    曾啟沉默了,他最近看「將國產遊戲進行到底」這個論壇討論時讀到一個笑話,講了出來:

    我們國產遊戲的研發能力終於達到了暗黑破壞神2的一半水準了!

    ——報告,我們已經死掉了一半的國產遊戲玩家了。

    我們國產遊戲的研發能力終於達到了暗黑破壞神2的75%水準了!

    ——報告,我們又死掉了剩下的一半的國產遊戲玩家了。

    …………

    我們國產遊戲的研發能力幾乎達到了暗黑破壞神2的水準了!

    ——報告,出於人道主義考慮,我們不能分割最後一名國產遊戲玩家的屍體。」

    大家大笑中。

    老吳說:「其實國內有些遊戲工作室還是不錯的,比如目標工作室,他們第一部作品《鐵甲風暴》評價還不錯,他們的新作《傲世三國》今年還去了e3展覽,微軟《帝國時代》的製作



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