第000章:怪獸(1)

    其飛行速度為五百五十節,大概為二百八十二點九米每秒,沒達到音速級別,跟拉頓還有不小差距。

    它出現的時候總是伴隨着狂風暴雨,攻擊方式為金色閃電一般的引力射線,是真正的王者。

    ……

    像這種量級的怪獸,一般身高是最有價值的數據,體重就不那麼重要了,因為畢竟都只是推算而已,地球上並沒有如此大的生物。

    藍鯨體長能達到三十二米,體重能達到兩百噸,是地球目前最大的生物,卻也不過如此。

    泰坦巨蟒的長度有二十米左右,梁龍也只有四十米的長度。

    去年的《狂暴巨獸》中的最大怪獸,變異鱷魚的身長為六十八點五米,體重卻只有一百五十噸。

    《環太平洋:雷霆再起》中最大的合體怪獸身高是一百二十米,體重為八千噸,也被大家吐槽為空心怪獸,而且這部片子在國內才剛剛及格。

    主要設定問題有兩個方面,第一,決戰的超級合體怪獸居然是被機甲撞死的而不是被打死的;第二,戰鬥多發生在白天,質感就像是遊戲cg,很多人吐槽傳奇怪獸的決戰清一色發生在晚上,卻不知只有晚上才能展現出光焰效果。

    比如哥斯拉二零一四版里昏暗的三藩市市,籠罩在雨霧中的金門,刻意突出的壓抑氣氛,若隱若現的怪獸,大樓的破壞,都需要經費,晚上才是真正的燒錢燒特效。試想一下,在陽光明媚下打架只需兩個建模,不必突出環境對比融合,搞得就很怪。這點可以參考雷霆再起中黑曜石女神與復仇流浪者的戰鬥,你會發現,機甲簡直就是逼真的模型,導演不需要考慮光線的角度,只需要打打打而已。

    晚上不僅要建模還需要渲染環境,要加入光影漸變的特效,要一幀一幀的處理,所以才富有震撼性。舉個例子,哥斯拉的原子吐息在白天和晚上的噴射,其觀看效果是兩回事。

    環太平洋第一部之所以能成功,與夜間酣暢淋漓的打鬥有分不開的關係,光源不再是天空中的太陽,而來自霓虹燈、路燈、車燈,層層疊疊的特效賦予了機甲與怪獸逼真的質感,這一切都需要燒錢,所以環太平洋第一部成功了。

    而這次,怪獸之王的戰鬥會適當的提高夜間的亮度,主要為黑色加亮藍色,在電影院看絕對震撼。


    ……

    講真環太平洋系列中不論是機甲還是怪獸都是輕量級,讓人嚴重懷疑生物科學和機械專業。

    基本上身高或者體長過百的怪獸體重都有達到十萬噸級別才會被普遍接受,但是設定就是設定,官方有時就那麼任性,畢竟每個怪獸的密度不一定相同,官方完全可以說組成怪獸身體結構的物質很特殊,比如前兩年的動畫版《哥斯拉:怪獸行星》中的三百米高地球哥斯拉,體重設定卻只有十萬噸左右,甚至不及哥斯拉第二部中的王者基多拉。

    另外還有一個大家經常說到的問題,哥斯拉跟奧特曼比怎麼樣。

    一句話說,兩者不在同一級別,是無法作為參考對象的,從年代上來說圓谷奧特曼在七十年代,而哥斯拉系列一九五四年就出現了。

    奧特曼的身高一般都在四至五十米,比如初代奧特曼是四十米,舊版中比較高的葛雷奧特曼只有六十米左右,當然奧特曼中也存在開掛的現象。

    開掛的迪迦能長到一百二十米,開掛的麥克斯到達令人咋舌的一千米,還有什麼銀河奧特曼身高無限增長,看看,這就沒啥可討論的了。

    而哥斯拉從誕生至今,個子基本在穩定增長,初代哥斯拉為五十米,到現在身高達到一百二十米,基本是一般奧特曼兩倍的身高。

    至於戰鬥力什麼的對比就更沒有什麼意義了,如果與哥斯拉對上了,還沒來得及發射光線,後果就和懟上蟻人的黑矮星一樣被一腳踩死。

    (以上部分內容轉載至百度帖子,個人觀點,僅供讀者更好的了解本書的世界觀和宇宙觀,不喜勿噴)

    ……

    (編輯於七月二十六號)

    許多人都應該被哥斯拉二中的音樂所觸動,其中最震撼人心的無疑是哥斯拉被「充電」之後從海中出現的激昂音樂,這其實就是一九五四年首部《哥斯拉》電影中的經典音樂,日本作曲家伊福部昭中所作的「哥斯拉進行曲」。

   



  
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