謀大為頭疼。
在各種推演中,風逸那小子從沒贏過,最後乾脆一揮手不玩了——但在風逸走了後,那些贏得勝利的參謀在背後議論時,總有種自己被虐了的錯覺,理由很簡單,他們贏在風逸經驗欠缺和戰術部署不當上,風逸往往兵來將擋水來土掩以奇策打他們個出其不意,敏銳推演有時很危險,卻往往會收穫巨大利益,這種跳出棋局之外的異變式對壘思維,正是通常指揮官不具備的東西。
韋爾伯提議風逸考慮考慮,可那小子非但不做考慮反而說這是在坑他,被虐了幾次後打死不進推演室了,現,但凡遇到推演課時,他這個教官連房間都不進一步,或許這就是人各有志?可悲可嘆,真是個不成器的傢伙。
事實上,挫敗並不會擊垮風逸,相反,失敗只會引起他更加濃厚的興趣,但不得不說推演對抗屬於高強度腦力工作,每次推演結束,風逸就會覺得他的精力已經所剩無多,別提什麼安排學員訓練作業,那時只想好好睡上一覺,至於什麼決勝千里之外,還是算了吧。
風逸理想遠沒那麼複雜,他嚮往自由,遨遊宇宙一直是目標之一,但現實是殘酷的,背負着的枷鎖無時無刻不再約束着他,現在該幹什麼,不該幹什麼,人的成長伴隨着許多未知,風逸沒想過這場戰爭能打幾年,也許以後自己會倒在戰場一個無足輕重的角落,也許戰亂會早早平息,但怎樣都好,他從未考慮過將自己置身在一個指揮官位置,並將戰士的生命轉化成數字透過光幕一串串呈現在眼前。想和更多志同道合的人一起聊《機動縱橫》,微信關注「熱度網文 或者 rdww444」 與更多書友一起聊喜歡的書
第一六零章 現實與理想