誕生六畢術化過心。個遊戲方式都將發生變化,不再只是坐在電腦前操縱鼠標和鍵盤而已,可以有更多的設備來讓玩家盡情的體驗弛遊戲。同時,遊戲視角也將為之轉變,甚至遊戲概念也將可以隨之改變。
這些都將是弛化之後帶來的變化。而如果這個匆技術掌握在一家公司手上,無疑是非常可怕的。至少對於其他遊戲公司來說,這太可怕了。就算這個弛技術最終無法盡善盡美,但這之前全球玩家對「第二世界」的關注和期待,也是令人忌憚的。
第一時間,各大遊戲公司紛紛召開新聞發佈會,回應關於「第二世界」立志開發弛技術革命的行動。
「」總裁彼得算爾高調宣稱 弛技術雖然美好,但就目前來說,這個技術至少十年之內無法實現,而且其價格將是普通消費者無法承受的,我希望眾多玩家不要對其期望太高。所謂希望越大,失望越大。而我們公司會秉承一如既往的開發精品遊戲的理念,為全球玩家推出更多優秀遊戲。當然,我們卑司也會在未來投入巨額資金研發曲技術,以期能夠讓玩家體驗到身臨其境的「真實遊戲」
彼得一摩爾發表這番宣言也是無奈。現在玩家太瘋狂了,居然被八字還沒有一撇的弛技術給誘惑了,而且被騙的都快分不清東南西北了。匆技術並不複雜,複雜的是如何讓其能夠達到強烈的出屏效果,能夠讓玩家有身臨其境的感覺。這點,目前來說「」公司做的最好,但那只是單方面指效果而已。在價格方面公司就無能為力了。不僅「」無能為力。恐怕業界都無能為力。
但林風居然拿「幽聯」技術標準來忽悠大眾,說什麼家庭化,平民化,這怎麼可能!這絕對是一種詐騙行為。因此,彼得摩爾絕不能任由玩家繼續被林風這樣欺騙下去。至於說「」也將開發弛技術,那純粹是應景而已。這種話說說而已,當不得真。何況,以美國公司慣有的邏輯,這種投資巨大。收效甚微的技術還是由其他公司研發的好,到時等有了技術成果,市場前景可觀之時,再利用金錢來收購便是。自己冒着巨大的風險去研發,那實在犯不着。
相對於「」總裁彼得摩爾的忽悠,「任天堂」社長岩田聰卻是拿出一副勢要和林風在弛技術上一爭高下的態度。岩田聰在新聞發佈會上宣佈任天堂將會連通世嘉、松下等公司,投入至少州乙美元資金研發新一代的刃技術,保證其皺技術具有強烈的出屏效果,讓所有玩家有身臨其境的感覺。
任天堂的這番發言,無疑便是針對林風而來。不過這也符合日本人的一貫作風,要佔據市場領導地位,而弛技術的確是下個十年的熱潮。
現在林風提出研發,他們自然不能落後,不能讓林風佔據市場領導地位,讓林風去決定市場走向。 而隨着世嘉、松下等公司的一一響應,日本遊戲界的另一巨頭一
索尼也宣佈將會參與這個「新奶」計劃,力爭利用日本各公司的技術和資金優勢,要搶在林風之前他那種全新的「弛」技術,接管市場。
對於索尼居然願意和任天堂聯手,合夥開發這個最新的「新3。」計共,各國媒體是一陣詫異。這兩個公司可一直都是冤家對頭,在家用機市場對台戲打的火熱,居然現在會聯手。這太出乎人的意料了。
相對於外界各國記者的詫異,林風對其倒並不感到奇怪。日本是個極其團結的民族,別看他們平常窩裏鬥厲害,但那是平常。一旦有外敵入侵,或者感受到外族的威脅,日本各界的團結是其他民族難以想像的。別說索尼和任天堂只是一點商業上的糾紛,就算索尼今天害的任天堂要破產,一旦確認有外敵入侵,將會立玄聯合共同對敵。
而目前來說,林風的「第二世界」和「第二遊戲」就是最大敵人。林風想要推行弛技術,而目前業界最先進的刃技術 「」在林風手中,日本遊戲公司想要與之對抗,以防未來林風研發出「」家庭版,平民版,那麼他們就必須聯合,聯合各自的優勢資源來對抗林風。
這便是日本!不過雖然其團結和合作性堪稱世界第一,可惜其民族劣根性依然令人不齒。
面對全球各大公司的紛紛回應,林風自然不會客氣。他可還有殺手鋼沒用呢!