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聖人境之後的實力的確是仙人境。只是,對於仙人的等級劃分,宇神卻也並不清楚。畢竟,「仙人」這種已經被神靈刻意封鎖消息的存在,真正流露出來的消息十分有限。那些神靈前輩們,可不希望後輩知道是自己坑了他們,封死了他們進階「仙人境」的道路。話說起來,神靈與仙人之間表面上的實力差距並不大。尤其是在神靈佔據主場優勢的情況下,彼此的戰鬥力並沒有多大的差別。仙人真正強過神靈的地方,在於神靈的法則是借來的,仙人則可以從適應任何一種法則的力量。從這裏來說,仙人掌握的是法則的原理,而神靈則只是能夠使用法則。具體來說,兩者之間的差距,就像是遊戲設計師與玩家之間的區別。玩家會玩遊戲,而設計師卻會設計一款遊戲。如果這世上只有玩家,那就根本不可能有更多的遊戲出現。也只有遊戲設計師的存在,才能出現越來越多的遊戲。
也就是說,法則這種東西,並不是固定不變的,而只是一種力量的具現化表現。這股言出法隨的力量,是仙人才能夠真正操控的力量,而不是神靈這種偽強者可以掌控的力量,神靈充其量也只是勉強操作這種力量。可是,一旦到了缺乏「遊戲管理員(無人境存在)」的地方,仙人就可以自行研究「遊戲wa-i'gu:a」,而神靈卻依舊只能傻乎乎的按照預定的制定的規則來玩。即便是那些發現了「遊戲漏洞」的「高玩」,在開了「遊戲wa-i'gu:a」的仙人面前也不算什麼。
如此一想,神靈與仙人之間的區別就很明顯了。而這,也正是仙人為什麼沒有出現在星河帝國乃至眾神殿堂地盤的原因。在這種由無人境存在掌控至高法則的地方,仙人只能老老實實的按照制定好的遊戲規則來玩,充其量也就是發現一兩個「遊戲漏洞」。在不能開掛的別人的遊戲裏,即便是再厲害的遊戲設計師,能夠發揮的實力也很有限,能夠發揮出的實力甚至還不如普通的遊戲玩家。可若是給了這些「遊戲設計師」獨立的空間,他們就能夠製造出屬於自己的遊戲來。即便這些設計師菜鳥能夠設計出的遊戲不夠好,甚至都有些簡陋,可這畢竟是他們創造的遊戲,在他們的遊戲
戲裏,他們就是創造一切的至高存在!如果給這些仙人足夠的時間不不斷完善自己的「遊戲」,修復漏洞,豐富「遊戲」玩法,他們的「遊戲」甚至有可能媲美無人境存在的「成熟且成功的遊戲」!
從宇神口中得知了這些的秘密,左哲終於對力量體系有了相對完整的了解了。有了理論層面的了解,左哲今後就不需要擔心走錯路的問題了。而如果左哲不知道這裏面的奧秘,如果只是按照前人設定的路線修煉,就只能落入神靈設下的陷阱。即便左哲的修煉天賦再好,機遇奇緣再多,也只可能成為神靈那樣只能「窩裏橫」的偽強者。
了解了聖人境的下一個境界,接下來要做的自然就是從奇蹟之地里挖掘出進階仙人境的關鍵要素了。究竟該如何做,才能從一個連「遊戲」都不會玩的菜鳥,一步步的成長成為遊戲設計師一般的存在?
這是一個核心而關鍵的問題,如果宇神知道答案,也不需要冒險進入奇蹟之地了。而要探索出這個答案,就需要左哲、宇神等人的聯手合作了。自從宇神認清楚了神靈的本質後,宇神就變成了神靈中的叛徒,無法被終身殿堂所接納。而左哲在了解了神靈的本質後,也沒有心思進階神人境。所以,左哲與宇神,乃至是暫且不知道蹤跡的弒神,都屬於天然的盟友。除非有誰放着正常的難度不去挑選,卻因為受虐傾向而想要挑戰高難度,否則聯合起來一起分擔壓力才是理所當然的應對方法。
「奇蹟之地在本質上是無人境存在的夢境。在這個夢境裏,有些東西是可以隨意篡改的,有些東西卻是固定存在的。我們要做的,就是講那些隨意篡改的部分,通過我們的手將其固定下來。如此一來,失去了可以隨意改變的部分,奇蹟之地中那些核心的知識乃至是傳承,就會因為無處可遁而一點點了展露在我們面前。」宇神認真的說道。
所以,這就是宇神控制閃電及其嬰兒工廠的原因,也是宇神尋找左哲合作的理由。如果彼此合作,那彼此就能夠用更短的時間,將奇蹟之地屬於彼此的外來文明推進到足夠發達的程度。屆時,那些隱
第286章 玩家和設計師