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第一二九章2D3D

韓茜笑了笑然後繼續低下頭看她的設定資料

    雲裳聳聳肩就道可能會是個退稿的過程

    怎麼可能我寫劇本什麼時候被退過張瑤自己可是信心十足的她畫漫畫被退稿不少次寫劇本這樣的事情可還從來沒有生過這也不會是第一次

    蘇雲袖就道說起3d的話我們現在的月華劍士就是3d的呢

    其實嚴格說起來應該是2.5d才對韓茜抓抓頭畫面雖然是準備做成3d但根據設定角色並不能橫移只是向前或者向後不算真正的3d格鬥

    張瑤一定瞪大了眼睛是這樣設定的嗎在我印象里2.5d這個概念就是國內遊戲公司用來忽悠人的還真有這個說法

    韓茜就道你說得是rpg網絡遊戲那確實是營銷概念不過我們做格鬥遊戲3d建模然後渲染這些是沒有問題但操作又是2d遊戲的玩法所以也就叫2.5d更合適了

    為什麼不乾脆做成3d或者2d的呢許小唯表示不明白

    2d的話效果就要弱一些但如果是3d的玩法就更繁瑣了就好像是真人擂台比賽一樣上下左右前後都可以亂跑這會帶來操作上的障礙也不適合我們這種風格的格鬥技能

    韓茜就說道你想想如果對方打了你一點血後就不正面敵對而是滿地圖的亂跑讓你追不上也打不到那還有什麼意思

    格鬥遊戲還有受身緊急迴避這樣的技能如果對方鐵了心要跑還真抓不住一局遊戲短的六十秒長的也就九十秒很容易就耗完了

    張瑤本來也是習慣這種線性的遊戲方式就說道管他是2d還是3d這樣就好了搞那麼多確實反而會影響到遊戲本身的樂趣

    其實格鬥遊戲裏牆角的設定也是為此要是沒有邊界一方死命的逃要永遠不可能分出勝負來就算是真正的競技體育也都有邊界只不過是大和小的區別而已


    如果真實的格鬥比賽沒有邊界一方直接掏出擂台一方死命的追那就不是格鬥是滑稽戲了

    張瑤一聽卻是一驚原來是這樣的嗎我還以為是留着給玩家卡位置呢天下武功出牆角啊

    雲裳翻翻白眼你能說出這句話讓我有些意外但想想也在情理之中事實上這應該是天下武功出升龍自古民工多牆角

    我就是民工玩家怎麼了張瑤揉揉鼻子不滿的嘟喃了一聲

    升龍是什麼的說許小唯對此完全搞不明白林羨魚就道這些技能設定上似乎倒是沒有升龍拳

    韓茜抓抓頭升龍拳是沒有但效果差不多的還真有遊戲裏牆角的設定主要是為了限制堵在牆角壓着打這種惡劣的方式並不是初衷不過似乎真的很難避免

    廠家生產菜刀的初衷就是為了切菜但你能阻止有人拿它去殺人嗎張瑤就道既然避免不了那還是別理她了不是人人都跟你們一樣厲害得給我這樣的手殘黨一點空間對吧

    也對不過一些策略還是必要加進去的也算是調整一下韓茜點點頭你不說這我都忘了我們可以加入一個強制破招的設定在有的情況下玩家可以選擇消耗一顆能量來強行頂開對方的連招

    這樣好像也不錯反正你最懂行就按你說得做咯張瑤就道那來吧我們繼續接着設計爭取今天再搞定一個角色

    主角都還沒有完成呢你還想搞定哪個角色

    老師我覺得主角既然叫楓又是以紅葉作為象徵如果大招的時候有紅葉飄落的話感覺很不錯的話

    這個主意還真不錯的話你們看這樣怎麼樣張瑤說着就動畫畫

    桌子上的稿紙上每一張都是簡單的線條勾勒這只是確定每個招式人物的動作將動作明確的畫出來就行了也沒有必要非得有多詳細不可

    人物形象早已經完成貼圖的時候再詳細的畫也不遲雖然都是想搞但變形其實還是非常細緻的真正玩遊戲的時候玩家未必能



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