冷冰冰的機械人模式。這樣才能更入戲一些,遊戲體驗感好。」
林翰贊同的點了點頭,隨即補充着說道:「可以使用文字跟語音並重的方式,邀請播音員來錄製聲音,最好配上音效,那樣就更加身臨其境。文字描述的時候別太平淡樸實,突出一種緊迫感,爭取每一分每一秒。」
「倖存者的冒險就是玩家的冒險,用知識來掌握生存的命運。」傅展在一邊默默總結着,這是整個遊戲公司第一款遊戲,他乾脆也撲在這裏獻計獻策。
三個臭皮匠頂個諸葛亮,他們幾個人開始將設定更加細化的完善,讓玩家來解決倖存者的問題,比如跟《火星救援》小說裏面臨的境況一樣,沒有食物來源發現土豆如何種植土豆如何解決土壤、水、肥料、陽光等問題。
這些不再是小說主角展現自己學霸的時候,而是要讓玩家來解決,這款遊戲比較看重知識性,或許玩通關之後就可以在火星上面生存下來。
「我們還可以設計一些隨機突發狀況,不一定每個人都能遇到,比如氣候、比如機器故障,比如通信中斷,等等。」
「死亡的種類儘量多一點,很多玩家都喜歡探索死法,我們儘量多開發一些,比如倖存者睡在冷冷的火星車裏面,還是睡在反應堆附近。這個兩個選擇其實都會死,一個是被冷死,一個是被反應堆的輻射弄死,拒絕兩個選擇就要為倖存者找到一個安然睡覺的地方。」
每一步選擇都會開啟不同的劇情分支,這就是文字冒險遊戲的魅力所在!(未完待續。)
第232章 全民救世主(求票求訂閱)