要建設鄉村遊樂園,再加上要預備重建老宅的資金,所以周漁決定再放出一款單機遊戲,先圈一波錢再說。
遊戲其實有很多,沒事的時候就做出來一款供自己消遣,但是不會發到網上上,畢竟出來的速度太快實在解釋不清。等有用錢的需要了,再拿出比較滿意的作品出來換兩錢。
在遊戲文件夾里翻來覆去地找,終於找到一個個人體驗比較不錯的遊戲。
《活着》。
這是一款生存類遊戲,背景很明確,在一個充滿喪屍的城市裏存活下去。並沒有主線劇情,只有無數的選擇,群居、獨行都可以,既可以見死不救,也可以當孤膽英豪,甚至還可以助紂為虐。
全開放式地圖,自由遊戲,雖然最終目標是找到喪屍病毒爆發的源頭,但是也可以按照自己的意思慢慢玩下去。
這個遊戲最大的亮點就是難度,擬真程度超高,身上不可能像其他遊戲攜帶了儲物空間一樣。每一樣東西都有負重,負重越高速度就越慢,一旦超出承受能力就無法移動。
這就代表了玩家不能攜帶足夠多的武器橫掃天下,只能依靠有限的彈藥和武器防衛,及時地補充食物和彈藥是生存下去的關鍵。如果使用近戰武器,也不可能像其他遊戲那樣開無雙砍菜,被一群喪屍圍住,不管操作多麼風騷下場都是被撕成碎片。只要稍微受傷,就會變異,而且近戰武器擊中硬度高的東西或者長時間使用也會崩壞。
各種非人設置使得這款遊戲的難度上升到虐人的地步,周漁為了這款遊戲就死了無數腦細胞,日夜奮戰才抓住了一點訣竅。
被這個遊戲虐了好幾個星期,導致的結果就是在現實中居然都在考慮眼前的地形是不是適合防守,四周的牆壁是否牢靠,差點落下病了。現在好了,放出去讓別人也嘗嘗被虐的滋味。