萬盒遊戲卡帶,也是暢銷得很。
遊戲小子的遊戲卡帶可不便宜。
除了每個遊戲小子主機是120美金之外,一盒遊戲卡帶就是20美金。
除開最初的《香江方塊》、《超級馬里奧兄弟》、《魂斗羅》,想要多玩一個遊戲,你就得給20美金。
這個價格在哪裏都算不上便宜了。
可你不買的話,就只能去街機上玩,而且那還不是自己的。
買下了卡帶,至少自己想玩多少次就玩多少次。
這麼一算下來,倒是不那麼貴的樣子。
麒麟遊戲公司兩個遊戲,單單是在遊戲小子掌機上的銷售額就超過了1700萬盒,折合34億美金,比起微軟的視窗系統都要賣得多!
但這還不是麒麟遊戲公司最賺錢的掌機遊戲。
下一個的《牧場物語》,雖然才推出了3個月時間,可銷售量已經突破了2000萬盒,簡直是讓麒麟遊戲公司的人都驚駭不已。
要不是委託了日本7家遊戲卡帶公司,專門定做趕工生產,那出貨的速度都比不上銷售的速度。
和前面兩款遊戲一樣,《牧場物語》自然也是殷俊給出的創意。
實際上它就是一款模擬生活養成遊戲,跟2010年左右火遍全國的開心牧場、開心農場有很多相似的地方。
《牧場物語》的厲害之處,在於它的電子晶片可以模擬一天24個小時,把牧場分為幾個時間段來運營,讓遊戲玩家可以在不同的時間段,去種植、養殖,並且最後獲得豐收。
然後,晶片賦予裏面的植物、動物,都有自己的語言,它們會根據自己主人的表現,有各種不同的表達,使得玩家們好像面對的是真正的動物、通靈的植物一樣。
想想開心牧場、開心農場都能老少皆宜的種植、偷菜、養殖……這還是在電腦和各種資訊發達的2010年之後!
那麼現在的1984年,這樣新穎又有成長性的遊戲,完全是遊戲玩家們不能抵擋的。
媒體也很關注這款爆款了的遊戲。
購買這款遊戲卡帶的,三分之一是7-15歲的小孩子,三分之一是15-22歲的年輕人,剩下的三分之一居然是40-60歲的中年人。
特別是女人,無論是女孩子,還是成年白領,還是婆婆級別的女人,一玩就迷上了養成的《牧場物語》。
新年期間,抱着遊戲小子玩《牧場物語》的人,是最多的!
女孩子之間的攀比,其實比起男孩子還要厲害,她們一般都是周圍朋友有了後,自己都應該有,如果誰沒有,就好像落伍了一樣。
而且《牧場物語》根本就沒有年齡和國籍的限制,大家都是一玩就能上手,一玩就都不願意放下,天天都想着的是它。
三分之二的玩家是女性,就是這麼來的。
2000萬盒的銷量,也是這麼來的。
單憑着《牧場物語》的遊戲卡帶,麒麟遊戲公司便收入了4億美金的營業額。
另外,遊戲小子主機的銷售,也被帶動了起來。
從去年5月上市以來,一年的時間不到,累計便銷售了4000萬台,銷售額達到了恐怖的48億美金!
這筆錢裏面,自然還是有任天堂、南夢宮等公司的專利費,還有生產費用,營銷費用……等等。
然而即便是成本算得再高,起碼也有一半的純利潤。
要不是幾款遊戲卡帶要繼續追加訂單、遊戲小子主機也要加量生產、位於大阪的麒麟遊戲公司總部還在修建中,這筆錢都能拿到香江這邊的土地收購中了。
但這樣也有穩定軍心的作用。
它會讓麒麟一系的公司看到,至少在遊戲公司這邊,還有一條新的財路,還有一個有力的支撐。
就算麒麟集團負債超過了126億美金,麒麟遊戲公司在5年時間裏,也能靠着自己的努力,全部常換掉債務。
要知道,麒麟遊戲公司可不僅僅是手上的這些遊戲。
殷俊一次性的把自己知道的所有遊戲小子遊戲,全都告訴了他們。
有些