第256章 反野抓人

    聽到從上路傳來的系統女聲擊殺提示,林蕭移動着鼠標將鏡頭視角往上拉了拉。

    入眼處,自家上路外塔前,阿川的上單蘭博已經變成一具屍體躺倒在地面上,而對面藍色方的打野皇子和上單瑞茲兩名英雄則是迅速將一波兵線推進塔後便選擇回城。

    兩名藍色方英雄,頭頂血條差不多都只剩下四分之一左右。

    「喔,輪換扛塔做得不錯啊。」

    林蕭碎碎念地評價了一句。

    一旁的阿川有些愧疚地出聲說:「剛剛我的閃現交早了,被對面皇子eq挑了起來,不然應該不會死。」

    然後他又補充了一句:「不過對面皇子沒有閃現了。」

    「嗯,那這波不虧~」林蕭欣然點頭,宣佈:「待會兒我幫你報仇。」

    以此同時,比賽會場競技台的解說席上。

    「藍色方皇子和瑞茲的配合很默契啊,剛才換了誰再多扛一發防禦塔的傷害,估計都要被蘭博把人頭換掉了——」瘦馬的語氣有些讚嘆。

    一旁的寒夜也是贊同點頭:「嗯,皇子的eq也是專門留了一下,等到蘭博交了閃現之後才突上去,確保了自己技能二連可以百分之百的挑飛控住目標,這個風語者的打野是有兩把刷子的。」

    坐在兩位解說搭檔中間的青牛卻是笑了一下:「你們都在關注皇子,可別忘了,剛剛的人頭一血可是紫色方的打野奧拉夫拿到的啊——」

    一邊說着,他的目光一邊投向了觀戰屏幕畫面中那紫色方的狂戰士奧拉夫,眼中帶着幾分不加掩飾的欣賞之色。

    剛剛中路人頭一血爆發,這個奧拉夫的操作他可是看得清清楚楚。

    首先果斷地直接開啟【疾跑】提升移速拉近與目標間距離、確保q技能丟出的斧頭準確命中目標掛上減速控制效果、再一個小走位飄逸地閃開辛德拉的qe二連控制、最後傷害計算極其精確地一發e技能收走人頭。


    整套的操作一氣呵成流暢自然,讓人看了也是覺得賞心悅目。

    與之相比,剛剛那藍色方打野皇子在上路的gank擊殺操作、雖然體現得配合默契,但卻是要驚險太多了。

    ……

    對於林蕭來說,對面那個id名為「風語者」的打野皇子在上路的一波成功gank與自己在中路的一血擊殺相比,可不僅僅只是個「驚險更多」的區別。

    對方在上路完成了一次塔下強殺之後,自身血量狀態也偏殘,只能選擇先行回城一波恢復狀態和補給。

    而這就給了他足夠提前佈置的時間和主動權——

    哦,提前佈置的意思就是接下來他已經着手準備幫阿川的上單蘭博報仇了。

    遊戲時間3分45秒左右,中路擊殺了藍色方的中單辛德拉之後,林蕭幫着江然的小魚人速推了一波兵線,然後沒有選擇回城,而是操控着自己的打野奧拉夫一個繞行鑽進了紫色方的左側野區之中。

    提前將一個飾品假眼插落在對手的三狼野區處,隨即林蕭繼續操控着奧拉夫掉頭,朝着對方野區的大幽魂野怪迅速趕了過去。

    之所以選擇反掉大幽魂野怪而非三狼,這也是有着講究的。

    對方的打野皇子再次出門,本來就有着一半的可能是往左側野區走,再考慮到下路的兵線靠近紫色方的防禦外塔,那麼接下來這個風語者仍舊更有可能考慮抓上或者抓中,所以先到左側野區刷野發育的可能性也會隨之高於50%。

    而一旦對方趕到自家左側野區,如果發現三狼被清掉,就會迅速推斷出林蕭的奧拉夫可能剛走不久或者就在附近,從而提高警惕心理。

    相反,如果林蕭選擇反掉的是對手野區的大幽魂野怪而留下三狼,那麼對方的打野風語者在刷完三狼之後很自然地會繼續沿着野區一路上行過來收大幽魂——

    到了那個時候,等待風語者打野皇子的,自然就不會是大幽魂野怪,而是掄着兩把猙獰斧頭的瘋狗奧拉夫。

    ……

    遊戲時間3分53秒,幾把斧頭掄完輕鬆反掉對手大幽魂野怪的林蕭順利升到4級。

    再加出一級的q技能「逆流投擲」,這樣技能的傷害與減速效果又



第256章 反野抓人  
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