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特別篇 貓球VS許墨,腦力激盪的大亂鬥

衡在遊戲中只會擁有五招技能,這畢竟是款斗塔遊戲,所以強度和能力值部分必須進行一定的調整,否則的話大家只要挑規格最強的角色玩就好了,完全沒有任何戰術性可言。」

    許墨點頭:「在我的個人背景設定上是來自現代地球的穿越者,所以你也不需要解釋得太過詳細,簡單來說就是像斗塔遊戲那樣,視角色偏重的點區分成法師、鬥士、刺客、坦克、遠程等幾大類,然後再視類別以及各自故事背景決定技能組嘛,這點我還是明白的。」

    「OK,那我們就直接進入設計流程羅。」

    貓球拿起紙板在上頭重新塗抹起來,一名男子躍然於紙上,從氣質上來看這傢伙似乎有些逗逼,不過其眼眸深處卻隱藏着一抹哀傷和凝重,說來神奇,這傢伙赫然擁有着數種形象,不過整體來說仍然看得出是同一個人。

    「這個人看起來有點眼熟啊。」許墨打量了下紙板上的圖案,皺起了眉頭。

    「你不是說要拿模板參照嗎?那麽咱們就拿起點遊戲類中最知名的角色之一來作舉例。」貓球在紙板上加上幾筆,揭露了畫紙上男人的真實身分。

    ───────

    起點大亂鬥,遊戲分類,第一名英雄。

    稱號:不滅天災。

    姓名:羅蘭。

    英雄定位:鬥士。

    次級定位:法師。

    四圍(以5作為整體平均值)

    物理攻擊:7

    體質:5

    法術強度:5

    上手難度:7

    背景故事:

    這是個瘋狂的巫妖,帶着遊戲系統,禍害整個世界的故事。

    惡名昭彰的巫妖已經當夠了,誰說巫妖就不能當好人了?我一定要戰勝這該死的系統,做一個堂堂正正的大好人。

    天生技能:


    不滅的羅蘭,羅蘭每次死亡所受到的死亡懲罰時間將只有其他同等級角色的一半,並且在重生時將會隨機獲得一個時效性的BUFF,其BUFF內容將視原作中,主角的前幾次輪迴而決定。(例:如抽取到聖騎士時期,對不死生物攻擊時則將會得額外傷害補正。瘋巫妖時期則每次施放技能會招換一隻亡靈生物,對鄰近敵方單位發起攻擊。)

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    「大概就像這樣,至於技能組什麽的限於篇幅問題,所以就不多詳加敘述了。」貓球攤開兩手,向許墨問道:「還有什麽其他疑問嗎?」

    「有,當初穿越前《瘋巫妖》這本小說我也有看過,不過四圍部分感覺還是太模糊了些,主要是沒個明確比較吧?」

    「喵,畢竟瘋巫妖的主角是走魔武雙修的路線嘛,的確以舉例來說四圍差距會沒那麽凸顯,那麽不然咱們拿個真正的法師來當例子。」貓球再次拿起紙板塗鴉起來,而這回出現在上頭的卻是一名較前者要年輕許多的青年,逗逼氣息幾乎要從紙上影響到現實,同時還一副吊兒郎當的模樣。

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    起點大亂鬥,遊戲分類,第二名英雄。

    稱號:死神冕下(炸屎狂魔)。

    姓名:西格瑪華盛頓。

    英雄定位:法師。

    次級定位:遠程。

    四圍(以5作為整體平均值)

    物理攻擊:3

    體質:4

    法術強度:8

    上手難度:8

    背景故事:

    死神冕下驚采絕艷,驍勇善戰,開闢死靈學派新紀元,開啟第一次魔導煉金革命,於太陽系大戰中守護了諾倫大陸,居功甚偉,萬族敬仰——可惜,是個變態。

    ───────

    許墨端詳着紙板上頭的圖案及介紹,縱然這回並沒有附上天生技能,但是與前面一位角色相比之下,這顯然是名非常典型的法師型人物。

    約過了半倘,許墨點了點頭:「四圍的定義我稍微有些理解了,不過距離三千字一章大關也已經剩不到多少,如果認真設計屬於我的技能組的話篇幅肯定是不夠的,因此作為序言的結尾部分,不如就來談談為什麽會選用上面兩名人物舉例吧?」

    「喵,一來是這兩部作品咱一直都有再追,所以對劇情部分比較了解,二來



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