在不知該算是山腰中還是山底下的地方,他們終於看到了不想看到的東西——屍骸。
屍骸上的肉大多還沒完全腐爛,有被啃咬撕扯過的痕跡,看來死亡時間不會太長,要麼是死後被生食,要麼直接活啃的。眾人從顱骨形狀上能夠判斷出這些是動物屍骸,紛紛鬆了口氣,不過林恩眼尖,終於還是發現了人類頭骨形狀的存在,大家又不作聲了。
「哈!我們這麼多人呢,有什麼好怕的?」疾風給大家鼓着氣。
「說得也是……」梅露安咧咧嘴,拼命擠出笑容。
遊戲做得不夠真實會有人罵,太真實了又沒人敢玩,這一直是困擾遊戲公司的老大難問題。有些公司乾脆選擇了和永恆公司相同的做法,他們才不理會玩家感受,就往最真實的方向去做,至於玩家,另有拉攏手段。比如說在宣傳時另派人馬炒作,嚷嚷着諸如「是條漢子就來走一圈看看,假漢子會嚇得屁滾尿流」這樣的說辭。還別說,這招真的有用,不少真膽大和假膽大的人就這樣被忽悠到遊戲裏了。
《永恆大陸》也是這樣做的。遊戲官網上放出了幾張比較恐怖的遊戲截圖,和美景並排擺放着,讓人在驚嘆景致如此真實美好之時,還能了解到某些場景噁心恐怖的一面。
「根據玩家申請賬號時填寫的問卷調查,我們為每名玩家精心安排了符合其性格喜好的主線任務。只要您的問卷調查是如實填寫的,那就不會碰到不愉快的主線任務環節。如果支線任務中碰到了的話,你有選擇做與不做的權利。」官網如是說。
在場眾人如果都是玩家的話,不像是會填寫「我害怕屍骨,請不要讓我遇到」這類文字的人,不過視覺和嗅覺雙重的刺激還是讓所有人都不適感倍增。
就在眾人仍在適應之時,羅德喊了一聲:「什麼聲音?」
話音剛落,所有人都感覺到了地面的震動,以及伴隨震動響起的沉重腳步聲。