,這樣,基本上可以提前知道任何一路發生的小規模團戰或者抓人之類的廝殺!就算團戰的方式以及雙方掉血量的多少會與現實有些許的出入,但總的形式,不會變!
該打的,有百分之九十的可能,會打起來!
而第二種預知的使用,就是對線模式!
這種模式,是將對未來的預知,調整在05秒至1秒之間。
這樣的對線下,夜楓可以憑藉着毫秒之間的提前預知,能躲掉對面最為關鍵的技能!
因為在遊戲中,從你的大腦指令,到手上的動作,再到按下鍵盤,以及電腦的反映,系統的反映,最後技能釋放,這些,都是需要時間的!
所以他將預知調整在提前05秒,實際上,是腦海中未來的畫面出現時,對方的手指,實際上已經按下了技能鍵!
憑藉着他的反映,是完全可以躲掉蛇女的q技能這種非指向性技能的。
「魔偶,生氣了!」
又是蛇女的一個壓前q技能,但是夜楓,卻在極限的位置,走位躲掉了這個q,與此同時,展開了反擊。
躲掉技能之後的一個快速的q的蛇女血量,瞬即掉了一半!
「嗯!」夜楓的身後,董瑞眼睛一亮!
「對線走位,上(?)」隨後,就是在手中的筆記本上記錄道。
夜楓的剛剛這一波走位,是非常漂亮的。
在xm蛇女壓進的時候,先是佯裝後退,而後,在蛇女預判發條前方放了一個q技能瘟毒爆炸的一瞬間,回頭反打!
不僅完美的躲掉了蛇女的q技能,還反打一套。
這視覺效果,是非常的漂亮的。
傷害,自然也不低!
對面的玩家已被擊殺!
就在夜楓的中路反打一波的時候,耳邊的耳機中,傳來了電腦的提示音,原來,是在他和蛇女鬥起來的時候,下路,竟然開始了一波混戰!
最終,傳送下來的上單諾克,擊殺了對面的輔助機械人。
而讓夜楓完全不習慣的是,這波團戰,他沒有一絲準備。(未完待續)
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