了解不多。
他能說出任地獄和柿家,以及卡普通,難夢宮,所有知名製作人的名字。卻記不起暴雪的著名遊戲製作人是誰,具體做過什麼樣的遊戲。
如此說來,林彥能夠記得梅德這個名字,哪怕是印象模糊,也能夠證明梅德這個人,在美國的電子遊戲史上,有着重要的地位。或者說,他推出過很叫好的作品。這種叫好,甚至影響了那個遊戲類型的發展。
想要設計一款成功的遊戲,一般林彥會考慮三點:
一是,遊戲的玩法要好,遊戲要有趣。
二是,畫面要足夠獨特。或是精細,或是追求某種特殊的風格。比如說卡通風,哥特風。
三是,必須要能填補市場空白。也就是要成為一個新的類型。
莫德爾給林彥所展示的遊戲,這三點基本上都佔了。至少,對於日本的電子遊戲來說。儘管有了矢野勝九的模擬賽車,但是模擬飛行,還是沒有的。而與造價頗高,需要軟硬件結合的賽車模擬來說,莫德爾的模擬飛行,則要簡單的多,就是一張卡帶而已。
這樣說的話,這款遊戲,基本上是填補了這個領域的空白。這也許也是眼界很高的林彥,能夠被這款遊戲吸引,決定投資莫德爾公司的原因。
再一想,或許這也是他不喜歡日本遊戲圈的一個原因之一。他審核的那些遊戲中,缺乏一個真正有着可行性創新,能夠推行的新遊戲模式。大多只能算是拙劣的模仿,比較靠譜的製作人,例如高橋利幸他們,所作的也只是精緻的模仿而已。(未完待續。)
第八十一章 借錢投資