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林彥曾經總結過另一個世界,日系遊戲統治時代落幕的原因,一個比較明顯的問題。就是在玩家選擇了三維遊戲後,絕大部分遊戲廠商,都沒有去做三維遊戲的勇氣和決心。
一是因為他們沒有那個技術,想要製作三維遊戲,需要太多前期投入,二是他們不忍心拋棄二維時代積累下來的技術,從頭再來。
玩家和市場,自然就拋棄了守舊的日系遊戲。再加上微軟家的主機平台崛起,歐美這些原本連湯都喝不着的製作公司們,憑藉着新技術浪潮,淘汰了日系公司。
然後,日系公司,就是該破產的破產,該合併的合併,該被收購的被收購。
林彥此刻要做的,就是讓這個世界裏的日系企業們,還能夠處在電子遊戲行業的風口浪尖,引領着潮流的發展。
事實上,林彥已經隱隱約約的知道了,電子遊戲聯盟,正在製作一款三維格鬥遊戲,《三維戰士》,等這款遊戲上市後,估計就會開始三維遊戲的浪潮了。
早期的三維遊戲,相較於精美的二維遊戲,真的沒有太大的優勢。早期三維遊戲畫面粗糙,多邊形少,各種各樣的人物,看起來都稜角分明,看起來都是方的。
而且,由於貼圖的像素比較低,不管是人物還是背景,看上去都是像由馬賽克堆疊而成的一樣。
但是。不管如何,三維遊戲相較於二維遊戲。還是有着二維遊戲無法比擬的優點。那就是,它可以展現出空間的深邃感。
讓顯示屏幕里的世界。從二維變成三維,有了縱深。
林彥認為,這種改變,甚至就像是以《太空侵略者》為代表,被鎖定在屏幕大小的空間範圍內的遊戲,與以《超級馬里奧》為代表,採用了捲軸技術的遊戲一樣意義重大。
這兩種技術,都讓電子遊戲的世界,變得更加廣大了。
不過。由於林彥在這些超級專業的方面水平有限。他只會用這些軟件,知道有什麼功能,而不會開發出這些功能。
所以,他在和研究部門協調的時候,更多的是嘴炮,嘴炮,用嘴描繪出,這些軟件,有什麼用。應該實現什麼樣的功能。
就算再忙,也有休息的時候。
這一天,林彥休息了,他想起了自己曾經想起過的黑童話的設想。覺得應該寫點什麼。
他用手拄着下巴,寫下了下面的這個小故事:
小時候我父親在過年前三個月送給我一隻金黃色的小雞,我天天陪着玩。是我唯一的朋友,走哪都跟着。大年夜,它變成了青椒童子雞。讓我幸福一整年。
第二年,父親送給我一隻白色的小鴨子,我們形影不離感情深厚,那年大年夜,它變成了啤酒燒鴨,讓我感恩生命的神奇。
第三年,父親送給我一隻花色的小兔子,那年的蒜辣口味兔余香繞樑,仿佛我的朋友一直捨不得離去。
第四年,父親送給我一隻可愛的小甲魚……
第五年,父親又送給我一條活潑的小胖頭魚……
然後是小土狗……
終於我長大了,期間發生了很多事情,父母離婚了,我常常去父親那裏看他,有天我對他說,今年能不能把小後媽給我養養呢?他看着我久久沒有說話……
坂田幸得知林彥今天休息,特意來找林彥來玩。
他沒有上一所好的大學,上的是一所離家不太遠,普普通通的學校。
他進入了林彥的小房間,看着他在對着窗子發呆,看到了他身前書桌上的紙,拿過來看看,小聲的讀了一遍。
朝着林彥說道,「小彥,你這寫的是什麼?伯伯和伯母多好,你怎麼說他倆離婚了?難道說……」
坂田幸歪着腦袋想了想,機智的說道,「難道最近你迷上了中華料理?」
林彥聽着坂田幸聒噪的聲音,說不上討厭,把視線從窗外收回,投放在坂田幸的身上說道,「我沒有迷上中華料理,我在想該怎樣寫一個黑暗的故事。你不覺得這個故事很黑暗麼?」
「不黑暗啊,怎麼黑暗了。咱們小學時樣的小雞,中學是養的兔子,不是最後都進入了咱們的肚子裏了麼。老師不也說了
第八十八章沒有死過