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第三章 太沒有挑戰性了

    平淡無波。

    雖說三維技術的使用,讓電子遊戲又進入了一個飛速發展的快車道,但是,因為林彥具有遠見的安排,千葉遊戲平淡無波,甚至連一款相仿實力的家用遊戲機都沒有出現。

    電子遊戲聯盟那邊,雖然比較早的在街機上,實現了三維技術的應用,製造出了《三維戰士》,這個膾炙人口的遊戲。

    但是,問題在於,電子遊戲聯盟沒有響應的技術儲備,雖說有打造三維遊戲硬件基礎的能力,但是成本太高,降不下來,一台街機幾十萬上百萬的售價倒還好,想要濃縮到兩萬售價左右的家用遊戲機上,就力不從心了。

    家用遊戲機的空間有限,能夠塞下的電子元件也就那麼多。不像街機那樣大一坨,裏頭可以塞下好多東西,而又要低成本,這怎麼可能做到。

    於是,電子遊戲聯盟這一次更新這一世代的主機,相較於千葉遊戲至少要晚上一年或者半年。

    那麼晚做出來又有什麼了呢,市場都早已經被千葉遊戲搶佔完了,有一句話說的好,吃屎都趕不上熱乎的了。

    更何況家庭電子遊戲市場不是一坨屎,而是一個年產值高大上百億美元的大產業,說是金山銀山都不為過了。

    不過,因為種種原因,現在除了電子遊戲聯盟和千葉遊戲,願意投身家用遊戲機市場的企業壓根沒有。

    電子藝界的老闆因為和日本一系列的硬件上合夥弄了一個家用主機,結果差點把自己公司搞黃了。

    如今,已經放棄做平台上,乖乖的製作各種各樣的體育遊戲了。

    因為,這家公司,有一些特殊的關係,只有他們能拿到體育賽事的遊戲改編權,所以,他們做體育遊戲,也算是個金飯碗。別人搶不到他們的飯。

    體育遊戲,玩的還是體育迷比較多,用着自己喜歡的運動員,操縱着他們在屏幕里遨遊。這種快感,可是旁人無法感受到的。

    若是,把這些球員,全部換成了不認識的傢伙,那體育遊戲。樂趣就減少了許多。

    這也是,為什麼有時候電子藝界的體育遊戲做的很爛,但是別家的體育遊戲,還是沒有他們銷量好的原因。


    不過,雖說銷量好,能夠達到百萬級銷量的也寥寥無幾。很大一方面是因為,他們所有的遊戲,全沒有登陸過千葉遊戲的遊戲平台。

    崇尚自由的他們,認為千葉遊戲就是個封閉的帝國,一點不友好。不想給他們製作遊戲。

    當然,這只是一套明面上的說辭,真實情況是因為千葉遊戲要的分成比例他們覺得不能接受。

    還有就是,遊戲製作完成,需要千葉遊戲這邊審核。

    要知道,美國人製作的遊戲,在這個年代,都顯得有些粗糙,按照千葉遊戲的標準,幾乎是不可能不經修改。一次通過的。

    因此,電子藝界就把千葉遊戲當成了敵人。

    而敵人的敵人就是朋友,所以電子藝界就和電子遊戲聯盟抱團取暖去了。

    這也是電子遊戲聯盟的遊戲主機,能夠在美國賣出去幾百萬台的原因。就是因為有電子藝界體育遊戲的加持。

    不過。日本那邊倒是球賽看的比較少。也不會像是美國這邊,一個城裏的居民,因為各自支持的球隊不同,而像是仇人一樣。

    所以,再加上電子遊戲聯盟自己也沒有製作出,太過出色的遊戲。所以銷量也就剛剛過一百萬。

    原本傳聞千葉遊戲新一代主機,依舊會選擇採用遊戲卡帶,而電子遊戲聯盟這邊,想用着光盤,以遊戲低成本的優勢,戰勝千葉遊戲,一舉翻身。

    哪想到,千葉遊戲那邊也用了光盤,而且,機器還支持三維畫面了。

    這只能讓原先電子遊戲聯盟準備好的主機,打回去重新設計。

    街機這一塊投入大,收益卻遠沒有剛開始的暴利了,一點點進入穩定。而家用機那邊,有沒有什麼起色,甚至這回還有被完全淘汰的風險。

    電子遊戲聯盟那邊,可以說得上的是氣氛凝重。

    原本,千葉遊戲是想自己搞一套光盤大小和標準的,這樣供貨商只供貨給自己,別人拿不到同樣規格制式的光盤,自然就不能盜版了。

    不過,林彥卻說,這是倒行逆施,只要有盜版就嚴查,



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