現在主流的晶片,都是才去六十五納米的製程工藝。相比於上一代九十納米的技術,六十五納米無疑具有更低的能耗,更好的性能,能在單位面積下,集成更多的電晶體。
千葉遊戲手機上採用的晶片製程,其實比六十五納米還要先進一點。不過,也沒有先進太多,是一個特別優化的版本。
畢竟,移動平台,相比於不移動的平台,對於能耗的敏感度更高。當然了,由於技術不是特別的成熟,成本要比正常的六十五納米工藝,要複雜一些就是了。
當然了,這並不是說,千葉遊戲違背了自己用成熟技術思考的傳統。事實上,鈦光現在的科研實力,在世界當中也屬於超一流的水準。正在測試中的晶片製成,已經達到了四十五納米的水平。
不過,這個技術想要應用到量產上,還需要時間罷了。
千葉遊戲現在自己直接就面對着最頂尖的元器件供應商,所以,它們不必像是以前那樣,用許多市面上已經出現,並且足夠廉價的元器件做遊戲機了。對於千葉遊戲來說,只要這項工藝相對來說比較成熟,而且,還能在可見的時間內,進行一系列靠譜的優化。那麼就可以。
至於成本,有着千葉遊戲這樣千萬級銷量的支撐,成本終歸是會下來的。這也是鈦光能夠持續研究最新技術的資本。
就像是因特爾對個人電腦一樣,鈦光可以同樣擁抱着千葉遊戲的巨大銷量。
鈦光科技相對於因特爾,實際上還是有些落後的,這是沒有辦法的事情。畢竟,因特爾作為先發企業,並且作為在美國這樣一個掀起了電子工業革命的國家的企業,它先進那是再正常不過的事情了。
雖然,日本因為在一定程度上,算作是美國殖民地的緣故上。幾乎可以從美國引進各種設備,而不被制裁。
但是,最近鈦光想要從因特爾引進一些設備和技術,也不是那麼容易的。不過,好在,他們和因特爾都有着同一家光刻機的股份,而這家光刻機位於歐洲,是這個世界上,最先進的工業化光刻機生產商。因此,就算是鈦光科技,沒有辦法從因特爾引進什麼技術,但是,他們從這個角度上來說,在工業生產商,或許會與因特爾有一點落後,但是不會產生代差的。
不過,因為近些年來,隨着日本當初經濟總量超過美國。實際上,美國對於日本也不是那麼放心了。因此,除了是不是受到一些刁難外。更多時候,日本的各行各業,還要受美國言論的忽悠。
比如說,進入二十一世紀,日本的技術,看上去始終沒有太大的突破。這與上個世紀六十年代開始的日本,可是一個相當鮮明的對比。
是日本人的研發能力不行了麼?並不是。他們的研發能力依舊出眾。但是,為什麼卻沒有讓人眼前一亮的消費級技術的出現了。
那是因為,美國一直在忽悠日本,基本上已經把日本幾乎所有產業都忽悠瘸了。
整個電子製造業,除了鈦光因為有千葉遊戲這棵大樹的保護,還健在之外。剩下的基本上全都半死不活了。
原本,他們有着世界上先進的機械硬盤生產技術,世界上先進的內存顆粒生產技術。但是,過了幾年,他們就紛紛落後,甚至被韓國這樣一個小國家給超過了。
這一方面是因為美國故意扶持韓國,另一方面也是因為它對日本進行的忽悠,起到了應有的效果。
如果說,現在的計算機,屬於第三代計算機,那麼之後的發展路線是什麼,就是十分值得探討的了。
美國人瘋狂的吹噓說下一代計算機,一定是人機交互的,語音視頻識別的。他們搖旗吶喊,奮力鼓吹,最後,他們真的還就把日本忽悠上這條歧路上了。
與此同時,他們還忽悠日本的管理好。日本企業的管理,是世界上最先進的。
事實上,哪是如此。在日本豐甜還在進行人盯人的時候,美國就已經開始流行全數字化的生產商管理技術了。
不過,對於日本這個從黑船事件之後,就一直被西方人壓迫着的國家來說。能得到世界上最強大的白人國家——美國的誇獎。的確是十分不容易,他們被這種誇獎,搞的沖昏了頭腦,被忽悠瘸了,也是不讓人意外的事情。
事實上,如果仔細研究日本的近代史。就知道日