來。這是因為不少國家,缺少實施網絡購物的一個基礎。
有人會問,網絡購物也要基礎?
沒錯,確實需要基礎。
網絡購物,不是沒有門檻的。而它的門檻,就是一個國家一個地區的交通便捷的程度。
像是許多發達國家,或者是優秀的發展中國家,實際上交通都是還可以的。都可以發展網絡購物。
但是,一些不那麼發達的發展中國家,或者是一些落後國家,他們就不能搞網絡購物了。
運輸成本太高了,實在不能完成網絡購物這樣一個行為。
當然了,有時候較為優秀的發展中國家,或許相比於發達國家,要更有優勢呢。
優勢就在於廉價的勞動力。
要知道,物流運輸,快遞其實是一個勞動密集型的產業。在整個運輸過程中,需要耗費大量的人力。
而快遞本身,又是一個低成本的事情。所以,儘管快遞能夠靠走量降低單位成本,但是如果雇員的工資水平太高,是賠錢的。
因此,像是美國的快遞物流行業,就像是快餐行業一樣,大量僱傭廉價的黑人作為勞動力。
白人一般都在管理崗,或者是一些特殊的崗位。甚至,哪怕是阿紫同一個崗位,大多數時候,白人的工資也是要高出不少的。
不過,這些打工者雖然工資低,但是工作的環境不能說是惡劣就對了。
這是因為美國的快遞行業,大部分都是機械化比較高的。這是因為勞動力成本太高倒逼的。
而為了保護這些昂貴的設備,自然人工作的環境,也是比較不錯的。
不過,這種不錯也只是相對的。與那些坐在辦公室里,吹着空調的人,可以說是兩個狀態。
千葉遊戲的網絡購物,最後發展到的地區,也只有北美洲和南美部分地區,以及歐洲和東亞。
至於別的地方,不是千葉遊戲沒有心,而是實在搞不了快遞行業。、
有的快遞員,直接就拉着一車快遞跑了,這樣的國家,暫時看來,是絕對不適合發展快遞行業的。
其實,千葉遊戲有時候也從自己的身上取材。
比如說,有一名員工,就提交了《模擬快遞》、《模擬網絡購物》這樣的本子。
經過了審核之後,模擬系列,又添加了兩款遊戲。
其實,模擬類遊戲的審核標準,是比較清晰透明有章法的。
一般一個題材,看可不可以模擬化,就是看這個題材,接觸的人多不多。
這個標準,有可能是在全部的人中,但是,有可能也在某些特定群體當中。
就比如說,現在網絡主播比較紅火,那麼就可以做一個《模擬網絡主播》。
讓一名玩家,體驗網絡主播的生活。
模擬系列遊戲,有時候與其說是一款為人帶來快樂的遊戲,還不如說是,帶有科普性質的遊戲。
比如說,有許多人就從模擬系列上,知道管理一個城市,管理一個行業,從事一個行業,是多麼的艱難。
而他們經過了這些遊戲之後,在日常生活中,可能就有一些反應。比如說對於一些行業的從業者更尊重了之類的。
其實,做模擬系列最初,沒有人會想到有這種效果。但是,有了這種效果之後,人們對於千葉遊戲的模擬系列,評價又高了一個檔次。
不過,稍微用一下逆向思維,就會發現一個不太好,甚至可以說很尷尬的事情。
那就是,那些暴力遊戲,像是《橫行霸道》這類遊戲,到底該怎麼辦。
如果說,模擬系列,教會了玩家去尊重任何行業的從業者。那麼,《橫行霸道》會給玩家帶來什麼。
這是一個很值得思考的事情。
有人也許會說,遊戲是遊戲,現實是現實,虛擬是虛擬,現實是現實。
然而,這時候有人就會用模擬系列來反駁了。
你們說遊戲是遊戲,現實是現實,那麼為什麼玩了模擬系列之後,就能更尊重別的行業的從業者了。而玩了《橫行霸道》之後,不會學習裏頭不好的東西呢?
這其實是一個非常心證的話題。
基本上,沒有誰會說服誰。因
第六十二章 完美