小孩子是個人才,他剛剛說的一切,如果落到實際上去。
實際上就於後世中國很大一部分手遊的製作理念有着相當大的重合。
互動和社交,這是這些遊戲性可能未必有多強的遊戲能夠存在的理論基礎。而通過概率的抽卡或者其它什麼活動,則是這款遊戲能夠盈利的方法。
若是將這個思路清楚的孩子,放到幾十年後去,哪怕不去中國,就在美國也能製作出一款異常吸金的遊戲。
不過,在一九八八年,利用這個理念想要製作出一款成功的遊戲卻不容易。
高橋想到這裏,忽然有些好奇,他問道,「我能看看你做的遊戲麼?」
「可以。」剛剛還一副「總有刁民想抄朕」的約翰,此刻卻大方了起來。從椅子上站了起來,將高橋帶到電腦前,將自己的代碼,和一些設計稿件,一股腦的都扔給了高橋。
高橋仔細的看了這些資料一會。能從細枝末節上看出來這只是一個編程的初學者,但是開發文檔卻做的很完善,看起來習慣很好。
只不過,他製作的遊戲,與他所說的理念,還是有一點點差別。當然,也可能是高橋剛才理解錯了……
約翰實際在製作中的不是後世的氪金手遊,而是一款體育類型的遊戲……
一款可以多人同時玩耍的體育類的遊戲。
他選擇的體育項目是足球,就像是絕大多數美國遊戲開發者製作的遊戲一樣,這款遊戲完全沒有畫面可言。
仿佛就像是從萬戶的《俄羅斯方塊》掌機上出來的遊戲一樣,大點的馬賽克是一個個球員,而小點的馬賽克則是足球。
玩家可以操縱一坨大的馬賽克與別的大馬賽克爭球,將球送到對方防守的球門裏,就算的一分。
借着熒幕的光芒,約翰看着高橋的表情,突然間說道,「這……這款遊戲是我抄《pong》的!我把《pong》變複雜了,變成足球遊戲了。這只是用來練手,我以後一定會製作出一款貫徹我理念的互動、社交遊戲的。」
「我相信你。」高橋平聲說道。
約翰沒有說話,眼淚卻流了出來。