一些成果。
兩個人分開開始參加四處的比賽。
在比賽的時候,兩個人儘量不在一個地方出現,哪怕實在錯不開也當成是陌生人一樣。
這樣做,自然是降低風險。
這就像搞什麼秘密交易的時候,最好都是單線聯絡。
為什麼呢?
知道的人越多,看到在一次的機會越多,就越有可能暴露。
當然了,他們避免的問題不是這一點。他們要避免的是,如果有其中一個暴露了,另外一個還能繼續去賺錢,這是一種分擔風險的做法。
《星際爭霸》這款遊戲,在極短的時間內,就在北美取得了優異的成績,電腦房裏大多數玩家都在玩《星際爭霸》。
這當然得益於萬戶互動娛樂對於《星際爭霸》的運營,當然了,和遊戲本身的素質還是有一定關係的。
作為另一個世界即時戰略遊戲的大佬,暴雪曾經做過幾件非常有問題的事情。
首先,在網吧里裝有《星際爭霸》的電腦,他們要收取一定的費用。
例如網費是五塊錢一小時,其中有三塊就要被暴雪分走。
而對於比賽項目的舉辦,暴雪也想要參一腳。
他們倒不是想要讓比賽辦得更好,讓比賽有更大的影響力。他們對於第三方舉辦的比賽的要求就是分錢。
將贊助費、廣告費之類的錢分給自己。
如果不分給自己,他們就要收回讓他們舉辦比賽的權力。
這也是為什麼後來韓國的《星際爭霸》慢慢地死掉了,也是為什麼《英雄聯盟》能夠在韓國崛起的原因。
拳頭這家公司,沒有比暴雪多做什麼,只是把暴雪那些倒行逆施的行為刪掉不去做了而已。
至於其他的事情,他們雖然對於韓國也很關注,但是他們那時候最關注的其實還是中國和北美的市場。
韓國玩遊戲的人再多,它始終是一個只有幾千萬人的小國。
相對於中國這樣經濟實力夠,人還多的國家,以及美國這樣的世界文化霸主,他們為什麼要多關注韓國呢?
第九十三章 演員的自我修養